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가상현실 기술을 이용한 체험형 문학 콘텐츠, ‘VR 문학관’
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
감성증강 가상공간체험 콘텐츠
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
디지털 헤리티지 관점에서 홀로그래피 기술의 적용과 활용
문화와융합
2023 .06
모션그래픽을 이용한 합성 표현 기법과 콘텐츠 제작에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2016 .03
대화기반 비대칭 가상현실 콘텐츠의 현존감에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
가상현실 기반 콘텐츠의 가능성과 한계 - 테마파크를 중심으로
디지털융복합연구
2017 .01
[KIC(한국형사정책연구원)] 분노형범죄에 대한 새로운 정책대안으로서의 가상현실치료(VRT)에 관한 연구
국립중앙도서관 연계자료
2015 .01
가상현실음악교육 모델 제작연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
2D Array Camera기반 6 DoF 지원 공간콘텐츠 생성 기술에 관한 연구
차세대융합기술학회논문지
2020 .01
문화유산 실감형 콘텐츠 제작을 위한 콘텐츠 플랫폼 개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
드라마 스토리를 활용한 VR 콘텐츠 발전방안 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
스마트폰 기반 HMD 환경에서 VR 콘텐츠의 유형이 저연령 학습자의 사용자 경험에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
웹툰의 가상현실 콘텐츠로의 매체 전환에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
스포츠 선수 훈련을 위한 가상현실 콘텐츠 연구 동향
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2023 .06
몰입 콘텐츠 상황 체험 기반 스트레스 완화 효과 측정 및 분석
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
몰입형 가상환경에서의 사회적 촉진효과 검증
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
실감형 국악 공연 콘텐츠 제작 사례 연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
3D프린팅을 활용한 스토리 기반 성장형 콘텐츠 개발
문화기술의 융합
2018 .01
검도 훈련을 위한 스포츠 가상현실 콘텐츠 설계 방안에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
문화․역사 에듀테인먼트 콘텐츠제작을 위한 Virtual Reality 엔진 활용 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
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