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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
위상희 (상명대학교) 안형기 (한국고고환경연구소) 박진호 (고려대학교) 김현 (퓨처미디어랩)
저널정보
인문사회예술융합학회 문화와융합 문화와 융합 제45권 제6호
발행연도
2023.6
수록면
73 - 87 (15page)

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홀로그램은 ‘스크린 없는 디스플레이’로 불리며 실제와 같은 입체감, 현장감을 구현할 수 있는 3D 영상기술이다. 입체적인 콘텐츠를 감상할 수 있는 홀로그램의 특징과 관객의 참여를 유도하는 인터렉티브한요소가 결합한다면 문화유산을 다각도로 입체적으로 보여줄 수 있어 기존 실감콘텐츠의 한계를 보완할수 있다. 현재 홀로그래피 기술이 발전하고 있지만, 디지털 헤리티지에서 새로운 홀로그래피 기술을 접목한 문화유산 콘텐츠 개발은 미비하다. 이에 본고에서는 디지털 헤리티지 분야에서 홀로그램이 어떻게적용될 수 있는지를 살펴보고 문화유산의 디지털 활용이라는 관점에서 디지털 헤리티지의 한 분야로써‘홀로그램 헤리티지’를 정의하고자 한다.

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