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산업융합연구
2019 .01
u-스마트 관광정보2.0를 이용한 모바일 학습 콘텐츠 구현
디지털융복합연구
2015 .01
드라마 스토리를 활용한 VR 콘텐츠 발전방안 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
사용자 맞춤형 외국어학습 콘텐츠 구성을 위한 연구
디지털융복합연구
2019 .01
체험형 게임을 활용한 관광산업 활성화 방안에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
모바일 AR 기반 낱말카드 교육 콘텐츠 설계 및 구현
한국콘텐츠학회논문지
2015 .06
실감형 콘텐츠의 기술동향과 교육용 콘텐츠로의 적용 방안
문화기술의 융합
2019 .01
가상현실 기술을 이용한 체험형 문학 콘텐츠, ‘VR 문학관’
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
모션그래픽을 이용한 합성 표현 기법과 콘텐츠 제작에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2016 .03
문화유산 실감형 콘텐츠 제작을 위한 콘텐츠 플랫폼 개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
전통문화와 미디어의 융합을 통한 콘텐츠 개발 : 문화재 복원과 향토문화 교육을 위한 프로그램 중심으로
문화와융합
2020 .07
3D콘텐츠 기반의 오브젝트형 간접광고 시스템 개발
디지털예술공학멀티미디어논문지
2018 .01
A Study of the User Characteristics to Game Successful OSMU(One Source Multi Use) that with Popular Video Content
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2024 .07
학습자 프로파일 기반의 지능형 학습 시스템
디지털융복합연구
2016 .01
조선시대의 책가도를 컨셉으로 한 인터랙티브 미디어 콘텐츠 제안
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2019 .01
온라인 교육 환경에서 동적 프로파일 기반 학습 콘텐츠 재구성 모델의 제안
문화기술의 융합
2018 .01
인공지능 교육을 위한 디지털 교육 콘텐츠 디자인
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2024 .02
Study on the moderating effects of smart devices on e-learning outcomes in a digital environment
한국혁신학회지
2018 .02
지역 문화유산을 활용한 증강현실 기반 관광 콘텐츠 개발
한국콘텐츠학회논문지
2018 .06
AR/VR 기술을 활용한 한-중 어학교육 서비스 플랫폼 구축방안 연구
디지털융복합연구
2019 .01
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