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I. 서론
II. 이론적 배경
III. 연구 방법론
IV. 연구 결과
V. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
A Study on the Plan of Activation of Library by Utilizing the Virtual Reality and Augmented Reality
International Journal of Knowledge Content Development & Technology
2022 .03
증강현실을 활용한 융합적 미술 표현에 대한 연구
미술과 교육
2022 .01
증강현실에서의 빅데이터와 저작권 침해에 관한 연구
계간 저작권
2017 .01
통합 설계 프로세스에서의 VR, AR 적용을 위한 BIM Extension Model 개발의 필요성 연구
한국퍼실리티매니지먼트학회지
2021 .12
가상현실 및 증강현실 기술을 기반 한 교육·훈련 체계 개발 방향 설정에 관한 연구
한국군사과학기술학회지
2019 .01
증강현실 서비스의 지각된 특성이 만족감과 이용의도에 미치는 영향에 관한 연구
글로벌경영학회지
2020 .01
AR 및 VR 관련 과학교육 문헌 연구
초등과학교육
2023 .05
Examining Online to Offline Service Using Augmented Reality : Theory of Planned Behavior Perspective
한국호텔외식경영학회 학술발표논문집
2015 .06
유통산업에서 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 흐름과 확산에 관한 연구: 주요 성공사례를 중심으로
유통경영학회지
2017 .10
장애 아동의 학습을 위한 증강현실 및 가상현실 기반 중재연구 분석: 학업 성취와 학습 태도를 중심으로
학습장애연구
2019 .01
‘우리 몸’ 단원에 대한 증강현실 교육콘텐츠의 제작과 적용
초등과학교육
2017 .01
Young Foreign Language Learners’ Engagement and Motivation in Augmented Reality-based Vocabulary Learning
멀티미디어 언어교육
2019 .01
가상증강현실(AR·VR)산업의 발전방향과 시사점
월간 KIET 산업경제
2019 .02
VR, AR, MR 기반 학습의 효과에 관한 메타분석
교육정보미디어연구
2018 .01
증강현실과 가상현실을 활용한 과학 수업이 초등학생의 과학학습동기와 학업성취도에 미치는 영향
생물교육
2021 .09
국내 증강현실(AR) 기반 교육 연구동향 분석: 2008년~2019년을 중심으로
교육공학연구
2020 .01
초등 미술수업에서 스마트폰 앱 ‘퀴버’를 활용한 3D 증강현실 애니메이션 교육 방안
미술교육연구논총
2020 .01
VR/AR 산업 활성화를 위한 법 제도 개선방안 - 의료 교육 영상 관련 실감 콘텐츠 규제를 중심으로 -
경제규제와 법
2020 .05
한국어판 ADHD 평정척도-Ⅳ(K-ARS-Ⅳ)의 현황과 개선방안
정서·행동장애연구
2015 .01
증강현실과 가상현실의 언어학습, 언어치료적 활용의 국내외 연구동향 분석
한국언어치료학회 학술발표대회 논문집
2016 .12
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