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교육공학연구
2020 .01
증강현실에서의 빅데이터와 저작권 침해에 관한 연구
계간 저작권
2017 .01
스마트관광도시의 AR 만족도와 지불의사 향상을 위한 AR 경험 디자인에 대한 연구 -바르셀로나 까사바뜨요를 중심으로-
관광학연구
2021 .01
4차 산업혁명을 대비한 증강현실(AR)기반의 융합인재교육 프로그램 개발 및 효과
문화산업연구
2017 .09
증강현실 기반 언어치료를 위한 플랫폼의 개발
Communication Sciences and Disorders
2018 .01
증강현실(AR) 기술을 활용한 모바일 애플리케이션의 체험경제적 요인이 관광객의 만족도 및 행동의도에 미치는 영향
관광학연구
2019 .01
[미국] 미국의 증강현실(AR) 콘텐츠 개발 현황(16년 14호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2016 .07
증강현실(AR) 기반 교육용 놀이 콘텐츠를 활용한 유아의 상상적 내러티브 탐색
어린이미디어연구
2021 .03
[메타버스 ②] AR(증강현실) 지도가 뜬다 - 스마트폰만 비추면 상품 · 거리 정보 속속
매경럭스맨
2022 .07
VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 기독교 환경교육의 가능성 모색
한국환경교육학회 학술대회 자료집
2017 .11
Examining Online to Offline Service Using Augmented Reality : Theory of Planned Behavior Perspective
한국호텔외식경영학회 학술발표논문집
2015 .06
MZ세대의 모바일 AR 가상 피팅 서비스에 대한 경험적 가치가 감정반응, 브랜드 이미지 및 행동의도에 미치는 영향
소비자학연구
2022 .12
한국어판 ADHD 평정척도-Ⅳ(K-ARS-Ⅳ)의 현황과 개선방안
정서·행동장애연구
2015 .01
증강현실 환경에서의 3차원 깊이 지각
한국심리학회지: 인지 및 생물
2021 .01
증강현실(AR)기반 교육용 놀이 콘텐츠를 활용한 유아의 상상적 내러티브 탐색
한국어린이미디어학회 학술대회 자료집
2020 .11
증강현실(Augmented Reality: AR) 기술수용에 영향을 미치는 요인
벤처창업연구
2019 .06
증강현실(AR) 앱 체험에 따른 브랜드 가치와 소비자 만족도에 관한 연구
문화산업연구
2025 .03
UTAUT2를 응용한 4차 산업 기술수용에 관한 연구: 증강현실(AR)과 드론 서비스를 중심으로
Journal of Information Technology Applications & Management
2019 .12
가상증강현실(AR·VR)산업의 발전방향과 시사점
월간 KIET 산업경제
2019 .02
가상현실 및 증강현실 기술을 기반 한 교육·훈련 체계 개발 방향 설정에 관한 연구
한국군사과학기술학회지
2019 .01
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