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4차 산업혁명을 대비한 증강현실(AR)기반의 융합인재교육 프로그램 개발 및 효과
문화산업연구
2017 .09
서비스 디자인 기반 증강현실(AR) 학습 콘텐츠 개발 연구
교육정보미디어연구
2019 .01
Examining Online to Offline Service Using Augmented Reality : Theory of Planned Behavior Perspective
한국호텔외식경영학회 학술발표논문집
2015 .06
VR, AR, MR 기반 학습의 효과에 관한 메타분석
교육정보미디어연구
2018 .01
장애 아동의 학습을 위한 증강현실 및 가상현실 기반 중재연구 분석: 학업 성취와 학습 태도를 중심으로
학습장애연구
2019 .01
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관광레저연구
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Journal of Information Technology Applications & Management
2019 .12
Impact Factors Analysis on AR Shopping Service’s Immersion
유통과학연구
2019 .01
증강현실과 가상현실을 활용한 과학 수업이 초등학생의 과학학습동기와 학업성취도에 미치는 영향
생물교육
2021 .09
스마트관광도시의 AR 만족도와 지불의사 향상을 위한 AR 경험 디자인에 대한 연구 -바르셀로나 까사바뜨요를 중심으로-
관광학연구
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미래교육연구
2018 .01
Augmented Reality: Exploring EFL Learners’ Switching Behaviors with Push-Pull-Mooring Framework
멀티미디어 언어교육
2020 .01
증강현실을 활용한 융합적 미술 표현에 대한 연구
미술과 교육
2022 .01
유통산업에서 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 흐름과 확산에 관한 연구: 주요 성공사례를 중심으로
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증강현실(AR) 앱 체험에 따른 브랜드 가치와 소비자 만족도에 관한 연구
문화산업연구
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증강현실 서비스의 지각된 특성이 만족감과 이용의도에 미치는 영향에 관한 연구
글로벌경영학회지
2020 .01
증강현실에서의 빅데이터와 저작권 침해에 관한 연구
계간 저작권
2017 .01
AR 전시가 소비자의 구매 의사 결정에 미치는 영향에 관한 연구
인문사회 21
2023 .06
초등학교 교사의 유니티 물리엔진을 활용한 증강현실 과학교육 자료개발 경험 분석
초등과학교육
2024 .07
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