지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
국내 콘텐츠의 성공 사례 분석과 그 효과에 대하여 -오징어게임을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .01
빅데이터를 통한 중국 내 한국 드라마 흥행 요인 분석: <오징어 게임> 사례를 중심으로
영상기술연구
2022 .05
〈오징어 게임〉의 스토리텔링 전략 연구 -데스 게임 장르를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .12
놀이정신으로서의 연극놀이 연구 - 놀이와 연극놀이의 일원적 특성을 중심으로
한국예술연구
2023 .12
현대 패션에 나타난 놀이의 유형과 특성 연구
기초조형학연구
2017 .02
극적 요소를 활용한 집단 놀이치료가 예비 놀이치료자에게 미치는 영향 - Phil Jones의 놀이-드라마 연속체 개념을 바탕으로
연극예술치료연구
2020 .01
아동 놀이행태에 따른 아파트단지 놀이시설 연구
기초조형학연구
2019 .08
<오징어 게임>으로 본 한류 콘텐츠로서 신파의 가능성
PREVIEW : 디지털영상학술지
2022 .12
Wave of squid
International Invitation Exhibition of Color Works
2017 .11
가상현실 기반 게임의 언캐니 연구 : 모리 마사히로의 uncanny valley 현상을 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
體育學 關聯用語 定義에 대한 試論 - 체육, 스포츠?게임?놀이 -
한국스포츠학회
2018 .12
초등학교 아동의 놀이유형 선호도와 리더십의 관계
한국스포츠학회
2018 .09
로제 카이와의 놀이 이론으로 살펴본 SNS 문화 현상
커뮤니케이션디자인학연구
2021 .01
사용자 측면에서의 MMORPG <월드 오브 워크래프트> 성공요인 분석
만화애니메이션 연구
2016 .03
놀이를 통해 공동 작용하는 열린 예술작품
기초조형학연구
2023 .02
노년층을 위한 기능성 게임의 유니버설디자인 방향성에 대한 연구 : 기능성 게임 사례의 사용자 대상별 특성 비교분석을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .12
중장년층을 포함한 고령자의 게임 경험과 사용자 유형 분석
한국디자인문화학회지
2018 .09
샌드박스 게임에서 나타나는 놀이 유형과 재매개성의 상보적(相補的) 특성 - 탐색적 연구 -
일러스트레이션 포럼
2019 .01
O와 X로 편 가르는 세상에 외친다: <오징어 게임 시즌2> 세트장에 가다
[KOFIC] 한국영화
2024 .11
조형놀이를 통한 유아의 감성발달 특성 연구
기초조형학연구
2015 .02
0