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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이혜수 (한남대학교)
저널정보
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 일러스트레이션 포럼 제24권 제74호
발행연도
2023.3
수록면
125 - 135 (11page)

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넷플릭스(Netflix) 드라마 <오징어게임>은 국내외를 막론하고 성공한 K-드라마이다. 따라서 흥행의 성공 요인이 영역마다 관점에 따라서 다양하게 분석되고 있다. 재미있는 시나리오, 개성 있는 멀티캐스팅, 실력 있는 연기력, 긴장감이 넘치는 갈등구조와 함축적이고 공감되는 대사들이 거론되면서 관점에 따라 성공의 요인으로 다양하게 설명되고 있다. 본 연구에서는 이 콘텐츠의 성공 요인을 구체적으로 분석하기 위해서 외재적 요인과 내재적 요인으로 나누어 보았다. 외재적 요인으로는 넷플릭스 효과를, 내재적 요인으로는 전복(顚覆)된 놀이성과 언캐니(Uncanny) 표현에 있다고 여기고 그것에 맞춰 <오징어게임>의 놀이의 특성과 언캐니 표현에 중점을 두고 살펴보고자 하였다. 이를 위해서 먼저 외재적 요인에 해당하는 변화된 드라마 콘텐츠 소비변화 패러다임을 살펴보고, OTT 서비스를 기반한 넷플릭스 효과를 알아본 후, 다음으로 놀이이론에 따른 특성분석으로 요한 호이징하(Johan Huizinga)와 로제 카이와(Roger Caillois)의 놀이이론을 고찰하였다. 이를 통해 <오징어게임>에 등장하는 6가지 놀이의 분석을 통해서 <오징어게임> 속의 놀이를 어떻게 전복된 무(無)목적성의 놀이를 목적성이 있는 놀이로 변화시켰는지 파악하여 보았다. 이어서 <오징어게임>에서 나타나는 다양한 조형언어, 즉 이미지, 공간, 장치, 색채, 놀이 방식 등을 어떠한 방식으로 활용하여 언캐니를 표현하고 있는지 살펴보았다. 이 연구를 통해서 글로벌 진출을 준비하는 K-드라마의 지속적인 발전과 성공작이 이어질 수 있는 기초자료로서 도움이 되기를 희망한다.

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