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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
증지수 (동명대학교) 이희승 (동명대학교)
저널정보
한국영상제작기술학회 영상기술연구 영상기술연구 제38호
발행연도
2022.5
수록면
19 - 41 (23page)

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This study attempted to identify the factors that made the Korean drama <Squid Game>, which was released on Netflix, popular with Chinese viewers through big data. Based on the release date, we collected data on viewer postings on major social media in China. Then, text mining and sentiment analysis were performed using the Textom program to refine the data from the extracted keywords, and CONCOR analysis was performed using Ucinet to analyze the relevance between keywords. According to the analysis results, <Squid Game> gained online word of mouth effect due to the influence of social media, and gained popularity due to the design of the game in the drama, the binary opposition factor, the realistic meaning reflected in the drama, the main characters and the dramatic quality, and the topical factors. These factors helped to form a consensus among people around the world by expanding the content and theme of <Squid Game> to a universal problem that is not limited to problems related to the realities of Korean society. The meaning of this study is that it can be used as basic data for research on the success factors of cultural contents by deriving the factors that make the contents of one culture successful in other cultures. Also, methodologically, it is meaningful in that it can broaden the horizon of audience research by rapidly and extensively analyzing keywords collected from social media big data.

목차

I . 들어가며
Ⅱ . 이론적 논의
Ⅲ . 연구방법
Ⅳ . 연구결과
Ⅴ . 결론 및 논의
참고문헌
Abstract

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