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I . 들어가며
Ⅱ . 이론적 논의
Ⅲ . 연구방법
Ⅳ . 연구결과
Ⅴ . 결론 및 논의
참고문헌
Abstract
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
국내 콘텐츠의 성공 사례 분석과 그 효과에 대하여 -오징어게임을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .01
〈오징어 게임〉의 스토리텔링 전략 연구 -데스 게임 장르를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .12
Wave of squid
International Invitation Exhibition of Color Works
2017 .11
<오징어게임>의 놀이 특성과 언캐니 표현에 관한 연구
일러스트레이션 포럼
2023 .03
No Game for Young Men
게임제너레이션
2024 .10
A study on the topographical changes in Korean drama since the 2000s
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2023 .02
일본 모바일 게임 <퍼즐 앤 드래곤>의 성공요인 분석
만화애니메이션 연구
2015 .09
텍스트 마이닝 기법을 활용한 프로야구 인식변화에 관한 빅데이터 분석
한국체육과학회지
2019 .12
<오징어 게임>으로 본 한류 콘텐츠로서 신파의 가능성
PREVIEW : 디지털영상학술지
2022 .12
글로벌 OTT 킬러콘텐츠의 분석도구 개발과 적용 : 넷플릭스 K-드라마를 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2023 .06
한류드라마와 동아시아 문화정체성 - SBS 드라마 '별에서 온 그대'를 중심으로
드라마연구
2017 .01
조대호의 극단 예술협회 후원활동과 희곡 연구 -3·1운동 직후 직업극단의 후원층 조직과 ‘신극’운동에 대한 시론-
드라마연구
2021 .06
Toward Game Aesthetics : Game Theories and Generative Art
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2016 .08
모바일 게임 이용자의 특성에 따른 기능성 게임 개발 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
한국 TV 드라마에 나타난 ‘디자인’과 ‘디자이너’의 이미지 연구 -1990년대 후반부터 2000년대 중반까지 트렌디 드라마를 중심으로-
우리춤과 과학기술
2019 .01
Current Status and Implications of Mobile Game Development Using Existing Intellectual Property Rights
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2018 .08
A Case Study on Cultural Sensibility and Communication Efficiency in Game
한국영상학회논문집
2017 .01
2014~2016시즌 한국프로야구 심판 합의판정 분석
한국체육과학회지
2018 .10
Introducing Environmental Awareness in the Game Design
일러스트레이션 포럼
2015 .01
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