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초등 사회과 수업에서 게이미피케이션의 교육적 의의
사회과교육
2024 .12
특수교육에서의 게이미피케이션 적용 및 접근 방안 탐색
특수아동교육연구
2020 .01
창의융합교육을 위한 게이미피케이션(Gamification)의 개념적 토대 연구
인격교육
2019 .01
게이미피케이션 기법이 적용된 서비스 비즈니스 사례연구
관광레저연구
2021 .05
게이미피케이션의 특수교육적 활용을 위한 Pilot Study: 뇌손상 장애위험아동을 대상으로
행동분석ㆍ지원연구
2020 .01
Applying Gamification and Assessing its Effectiveness in a Tourism Context: Behavioural and Psychological Outcomes of the TripAdvisor's Gamification Users
Asia pacific journal of information systems
2015 .01
후기 청소년의 자아정체감을 위한 문화예술교육 프로그램 개발 연구
문화예술교육연구
2023 .02
정신전력교육에서의 게이미피케이션(Gamification) 적용방안 제언
정신전력연구
2020 .05
게이미피케이션이 관계만족과 재이용의도에 미치는 영향: 위계적 2차 모형 및 매개모형을 중심으로
미래사회
2022 .12
중학교 사회 교과서에서 다루어지는 자아 정체성에 대한 비판적 연구
시민교육연구
2020 .01
대학도서관 서비스 효과 증진을 위한 게이미피케이션 설계 및 성과 지표 분석
한국도서관·정보학회지
2024 .09
자아개념과 자기치유적 관점에서 본 빈센트 반 고흐의 자화상 작품분석연구
예술심리치료연구
2020 .01
시각문화 미술교육에 기초한 자화상 수업이 중학교 1학년의 인성 함양에 미치는 영향
미술교육연구논총
2024 .05
청소년기 자아정체감과 진로정체감의 종단 연구
청소년문화포럼
2017 .04
게이미피케이션(Gamification)을 적용한 수업의 학습몰입 및 수업참여도 분석
교육혁신연구
2021 .09
퍼스널 브랜딩 활용 디자인 수업이 고등학생의 자아정체감에 미치는 영향
미술교육연구논총
2024 .05
게이미피케이션(gamification)을 활용한 유아신체활동 프로그램 개발 및 효과
열린유아교육연구
2020 .02
대학생의 세계시민성, 진로정체성과 자아정체성 간의 관계
진로교육연구
2018 .06
부모의 기대수준이 초기청소년의 진로정체감 형성에 미치는 영향: 자아정체감의 매개효과를 중심으로
홀리스틱융합교육연구
2017 .01
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