지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수10
Ⅰ. 서론 1A. 연구의 목적 및 필요성 1B. 연구의 내용 및 방법 4Ⅱ. 이론적 배경 5A. 자아정체감의 이해 51. 자아정체감의 정의와 청소년 자아정체감 52. 현실공간과 가상공간에서의 자아정체감 12B. 게이미피케이션의 이해 151. 게이미피케이션의 개념과 요소 152. 교육에서의 게이미피케이션 19C. 자화상 수업과 게이미피케이션 241. 2015 개정 미술과 교육과정과 자화상 수업 242. 청소년 자화상 수업과 게이미피케이션의 교육적 의의 27Ⅲ. 연구방법 및 절차 30A. 연구대상 및 절차 301. 연구대상 302. 연구 절차 30B. 연구 도구 321. 수업도구 322. 검사 및 평가도구 47C. 자료수집 및 분석방법 54Ⅳ. 연구 결과 및 논의 55A. 연구 결과 55B. 논의 77Ⅴ. 결론 및 제언 81참고문헌 85부록목차 89ABSTRACT 132
0