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특수교육에서의 게이미피케이션 적용 및 접근 방안 탐색
특수아동교육연구
2020 .01
게이미피케이션 기법이 적용된 서비스 비즈니스 사례연구
관광레저연구
2021 .05
초등 사회과 수업에서 게이미피케이션의 교육적 의의
사회과교육
2024 .12
대학도서관의 역할변화에 관한 사서의 인식조사 연구
정보관리학회지
2016 .01
창의융합교육을 위한 게이미피케이션(Gamification)의 개념적 토대 연구
인격교육
2019 .01
(톡톡 튀는) 도서관 정보서비스. 2. 2
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
대학도서관 운영의 효율성 분석에 관한 연구: A대학도서관을 중심으로
정보관리학회지
2016 .01
게이미피케이션의 특수교육적 활용을 위한 Pilot Study: 뇌손상 장애위험아동을 대상으로
행동분석ㆍ지원연구
2020 .01
질적 분석을 통한 대학도서관 업무의 시대별 수행 형태 및 요소 변화에 관한 연구
정보관리학회지
2015 .01
공공도서관 어린이 독서프로그램의 성과 측정을 위한 프레임워크 개발에 관한 연구
정보관리학회지
2018 .01
Applying Gamification and Assessing its Effectiveness in a Tourism Context: Behavioural and Psychological Outcomes of the TripAdvisor's Gamification Users
Asia pacific journal of information systems
2015 .01
게이미피케이션이 관계만족과 재이용의도에 미치는 영향: 위계적 2차 모형 및 매개모형을 중심으로
미래사회
2022 .12
도서관 빅데이터 서비스 모형 개발에 관한 연구: 공공도서관을 중심으로
정보관리학회지
2015 .01
게이미피케이션에 기반한 자화상 수업이 중학생의 자아정체감 형성에 미치는 영향
미술교육연구논총
2023 .02
사회변화에 대응하는 국외도서관의 서비스 전략과 정책 현황
연구방법논총
2021 .11
도서관 이용 활성화를 위한 시각장애인학교 도서관 프로그램 연구
정보관리학회지
2017 .01
대학도서관 e-Learning 콘텐츠 현황 분석
한국정보관리학회 학술대회 논문집
2015 .01
중국인 유학생의 대학도서관 이용만족도에 영향을 미치는 서비스 요인에 관한 연구
한국정보관리학회 학술대회 논문집
2018 .01
국내 대학도서관 정보서비스 연구동향
정보관리학회지
2016 .01
정신전력교육에서의 게이미피케이션(Gamification) 적용방안 제언
정신전력연구
2020 .05
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