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지상파 3사 시사교양 프로그램 자막의 타이포그래피 분석 -글자체와 그래픽을 중심으로-
기초조형학연구
2017 .02
홈쇼핑 방송 영상에서 자막에 대한 시청자의 시각적 주의 - NS 홈쇼핑을 중심으로 -
Archives of Design Research
2022 .02
작품의 분석적 이해와 자막번역-영화 <몽소 빵집의 소녀>를 중심으로-
현대영화연구
2015 .01
아이트래킹 실험을 통한 영어수준과 자막읽기의 상관관계 분석 연구
Journal of Integrated Design Research
2021 .03
정책홍보 숏폼 콘텐츠의 자막과 정보원 직책 표기 유 · 무 차이에 따른 시청자의 태도 분석 -국토교통부 숏폼을 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .06
K-POP 음악방송 자막의 타이포그래피 연구 - 1992년부터 2024년까지 -
기초조형학연구
2024 .08
Differences in Visual Attention of Seniors When Compared to Juniors According to the Location of Subtitles in a Video Manual
Archives of Design Research
2022 .02
팬 번역에서 읽을 수 있는 팬의 정서와 관점 이해: 미국 드라마 팬자막 선행 연구를 중심으로
영화연구
2024 .06
자막 그래픽이 예능 프로그램의 브랜드 아이덴티티에 미치는 영향에 관한 연구-공중파 및 종편 예능 프로그램 자막 그래픽 중심으로-
기초조형학연구
2015 .10
HMD의 시각적 특성이 VR콘텐츠 인게이지먼트에 미치는 영향
한국디자인리서치학회
2023 .03
가상현실영화의 개념과 제작 기술 분석
애니메이션연구
2015 .12
VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석
한국디자인문화학회지
2018 .06
가상현실 산업의 동향분석을 통한 디지털콘텐츠 플랫폼 발전 방향의 모색 : 중국 가상현실 콘텐츠 산업을 중심으로
만화애니메이션 연구
2018 .09
360° 여행 비디오에 사용된 자막/나레이션과 이용자 반응
한국디자인리서치학회
2021 .12
가상현실 게임의 발전 방향에 관한 연구
조형미디어학
2017 .11
가상현실 기반의 교육 콘텐츠 어포던스 구축 방안 연구
한국디자인리서치학회
2023 .03
가상현실과 현실 공간의 연결성을 위한 매개체 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
아이트래킹을 활용한 영어 수준과 자막읽기의 상관관계 실험 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
스마트헬스케어 앱 동영상 매뉴얼의 시각 단서인 키워드 자막이 노인의 시각적 주의에 미치는 영향
Archives of Design Research
2020 .05
가상현실 기반 신체활동 증진을 위한 콘텐츠 디자인 평가요인 분석 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
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