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광고PR실학연구
2023 .05
온라인 게임에서 무료 이용자와 유료 이용자의 이용행태 비교
경영관리연구
2015 .06
부분 유료 모바일 게임 이용자의 아이템 구매 분석
한국방송학회 학술대회 논문집
2019 .04
현존감과 사회비교가 모바일 FPS 게임 아이템 충동구매에 미치는 영향 : 지각된 가치의 매개효과를 중심으로
사회과학연구
2023 .03
확률형 아이템 정보표시 의무화 제도에 대한 소고
연세법학
2024 .07
확률형 아이템에 대한 법적 규제 필요성
법학논총
2022 .06
이용자의 중독 수준과 대안의 존재가 유료 서비스 수용행동에 미치는 영향
통상정보연구
2022 .12
게임 문화 산업에서의 PC 게임 이용자 특성이 확률형 아이템 신뢰도에 주는 영향에 관한 연구: 계획행동이론을 중점으로
문화산업연구
2023 .06
기술수용모형과 혁신수용장벽 관련 요인이 모바일 게임 인앱 구매의도에 미치는 영향
소비문화연구
2021 .01
모바일 게임 내 확률형 아이템의규제에 관한 연구
법학논총
2018 .01
이용자 분석을 통한 디지털 뉴스 유료화 방안
연구보고서
2019 .09
온라인 MMORPG 약관의 아이템 현금거래 금지 조항에 대한 이용자들의 인식 연구
언론과법
2016 .04
모바일 쇼핑환경하에서의 서비스 품질과 사용용이성이 구매자의 만족도 및 구매의도에 미치는 효과에 관한 연구
대한경영학회지
2017 .06
모바일 게임 광고메시지 유형과 자아해석이 게임 이용의도와 구매의도에 미치는 영향
소비자학연구
2019 .01
새로운 법영역으로서의 게임법
저스티스
2015 .02
메타버스 이용자의 자기표현과 자아현존감이현실아이템 구매의도에 미치는 영향
인문사회 21
2023 .06
블록체인을 이용한 게임 아이템 거래소의 설립과 운영 가능성
한국경영학회 융합학술대회
2021 .08
VR 게임 이용자의 지각된 진정성이 재구매 의도에 미치는 영향 : 지각된 가치, 몰입의 매개효과 및 신뢰 성향의 조절효과
전문경영인연구
2024 .02
증강 제품인 게임아이템의 지각된 가치와 구매의도가 핵심서비스인 게임 충성도에 미치는 영향
경영교육연구
2018 .02
TV홈쇼핑과 라이브커머스에 따른 충동구매 성향의 유형에 관한 연구: 인지부조화 경험의 감소를 중심으로
마케팅연구
2022 .05
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