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게임과 관련된 자율규제 모델 해외 사례 - 일본의 확률형 아이템 및 미국의 DFS(Daily Fantasy Sport) 사례를 중심으로 -
외법논집
2017 .01
블록체인 게임(Dapp Game) 아이템 거래와 사행성의 관계
서강법률논총
2020 .10
게임 문화 산업에서의 PC 게임 이용자 특성이 확률형 아이템 신뢰도에 주는 영향에 관한 연구: 계획행동이론을 중점으로
문화산업연구
2023 .06
인터넷게임 관련 주요 규제 현황 및 개선방향
언론과법
2018 .12
온라인 · 모바일 게임의 이용과 게임 결과물의 거래를 둘러싼 법적 쟁점
법학연구
2019 .12
새로운 법영역으로서의 게임법
저스티스
2015 .02
게임산업의 발전과 규제에 관한 소고 - 게임물 등급분류제도의 현황 및 개선방향을 중심으로 -
공법학연구
2023 .05
확률형 아이템에 대한 법적 규제 필요성
법학논총
2022 .06
확률형 아이템 규제가 컴퓨터 게임의 가상 사회에 미치는 영향 : 가상경제체계를 중심으로
한국언론학회 학술대회 발표논문집
2015 .05
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
확률형 아이템의 사행성과 규제에 관한 고찰
법과 정책연구
2022 .12
게임산업 발전을 위한 게임산업법 개선방안
법학평론
2015 .02
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
온라인게임의 확률형 아이템 규제 개선방안에 대한 연구
방송통신연구
2018 .01
대리게임금지법에 관한 비판적 검토
法學論文集
2019 .01
게임물 등급분류의 문제점과 법적 과제
법학연구
2017 .11
소셜게임 접근성에 영향을 미치는 요인 : 개인, 게임, 사회적 특성을 중심으로
e-비즈니스연구
2015 .06
게임 이용행위의 질병적 취급에 헌법적 검토
법과 정책연구
2019 .01
온라인 교육용 게임과 청소년학습문화에 대한 Q분석
청소년문화포럼
2015 .04
메타버스 시대, NFT 아이템의 도입에 따른게임산업법의 쟁점 및 정책적 고려사항에 관한 연구
홍익법학
2021 .09
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