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게임 이용자 유형이 유료 아이템 구매의도에 미치는 영향 : 몰입, 충동, 지각된 스트레스 효과를 중심으로
서비스마케팅저널
2021 .12
온라인 게임에서 무료 이용자와 유료 이용자의 이용행태 비교
경영관리연구
2015 .06
MMORPG 이용자들의 게임 이용 동기와 인터넷 게임 중독의 사이에서 게임 내 행동의 매개 효과
한국심리학회지: 건강
2018 .01
미디어 이용으로서의 게임 이용 : ‘무엇을’ 하는가에서 ‘어떻게’ 하는가로
한국언론학보
2016 .10
부분 유료 모바일 게임 이용자의 아이템 구매 분석
한국방송학회 학술대회 논문집
2019 .04
게임 문화 산업에서의 PC 게임 이용자 특성이 확률형 아이템 신뢰도에 주는 영향에 관한 연구: 계획행동이론을 중점으로
문화산업연구
2023 .06
기술수용모형과 혁신수용장벽 관련 요인이 모바일 게임 인앱 구매의도에 미치는 영향
소비문화연구
2021 .01
왜 사람들은 보는 게임에 열광하는가? 목표지향적 행동모형에 기반한 온라인 게임 영상 시청 연구
소비문화연구
2021 .01
확장된 계획행동이론을 적용한 외식 소비자의 구매행동 분석 : 친환경 농산물을 중심으로
관광연구저널
2016 .01
중국소비자의 한국식품에 대한 소비가치와 계획행동이론에 따른 구매의도 연구: 국가이미지의 조절효과 검증
소비문화연구
2020 .01
블록체인을 이용한 게임 아이템 거래소의 설립과 운영 가능성
한국경영학회 융합학술대회
2021 .08
블록체인 게임(Dapp Game) 아이템 거래와 사행성의 관계
서강법률논총
2020 .10
소비가치가 친환경식품 구매의도에 미치는 영향: 확장된 계획행동이론의 적용
프랜차이징 저널
2023 .03
확률형 아이템에 대한 법적 규제 필요성
법학논총
2022 .06
온라인 · 모바일 게임의 이용과 게임 결과물의 거래를 둘러싼 법적 쟁점
법학연구
2019 .12
영상콘텐츠기반 이커머스에서의 구매동기와 위험지각이 구매행동 및 구매만족에 미치는 영향: 중국소비자를 중심으로
소비자정책교육연구
2021 .12
새로운 법영역으로서의 게임법
저스티스
2015 .02
확률형 아이템 정보표시 의무화 제도에 대한 소고
연세법학
2024 .07
온라인 MMORPG 약관의 아이템 현금거래 금지 조항에 대한 이용자들의 인식 연구
언론과법
2016 .04
The Theoretical Foundation and Empirical Test of Chinese Consumers' Purchase Intention of Pre-made Food: An Extended TPB Model from the Perspective of Consumer Innovativeness
혁신기업연구
2024 .03
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