지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수50
제1장 서론 1제1절 연구 배경 1제2절 연구의 목적 및 의미 6제3절 연구 방법 7제2장 이론적 배경 9제1절 MMORPG와 이용자 유형 9제2절 유료 아이템 11제3절 몰입(flow) 13제4절 충동(impulse) 15제5절 지각된 스트레스 수준 17제3장 연구 가설 및 모형 19제4장 실험 1 21제1절 연구 목적 21제2절 연구 대상 21제3절 연구 절차 22제4절 변수의 조작적 정의 및 측정 23제5절 연구결과 251. 측정 문항의 신뢰성과 타당성 검증 252. 가설 검증 263. 주효과 검증 274. 이중매개효과 검증 275. 조절된 이중매개효과 검증 30제6절 연구결과 논의 32제5장 실험 2 34제1절 연구 목적 34제2절 연구 대상 45제3절 연구 절차 36제4절 변수의 조작적 정의 및 측정 36제5절 연구결과 381. 측정 문항의 신뢰성과 타당성 검증 382. 가설 검증 393. 주효과 검증 404. 이중매개효과 검증 405. 조절된 이중매개효과 검증 43제6절 연구결과 논의 45제6장 추가분석 47제1절 랜덤 vs 커뮤니티 분석 471. 주효과 검증 472. 이중매개효과 검증 483. 조절된 이중매개효과 검증 51제2절 스트레스의 조절 효과 52제7장 결론 55제1절 연구결과 요약 55제2절 연구의 시사점 57제3절 연구의 한계점과 향후 연구 방향 59참 고 문 헌 62부록 1: 측정지표들의 신뢰도와 타당성 분석 70부록 2: 설문지 79ABSTRACT 85
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