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게임과 비게임 메타버스 콘텐츠에서 나타나는 유형의 융합화에 관한 연구
애니메이션연구
2021 .09
지방자치단체의 메타버스 디자인과 활용전략 - 의정부시의 메타버스 디자인을 사례로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
메타버스 체험을 적용한 무용콘텐츠의 기술수용에 관한 연구
한국무용학회지
2024 .01
메타버스 유형에 나타난 패션 브랜드 확장 전략연구
브랜드디자인학연구
2024 .03
메타버스 교육과 몰입에 관한 연구
애니메이션연구
2023 .12
메타버스 플랫폼에 나타난 스포츠웨어 브랜드의 게이미피케이션 특성 및 전략
한국패션디자인학회지
2023 .06
메타버스 시대 사이버대학 디자인교육 방향 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
패션 메타버스의 유형 및 특성 연구
기초조형학연구
2024 .12
메타버스형 가상 박물관의 사례 연구에 따른 발전 방향 제안: 개인화와 공유를 중심으로
한국디자인포럼
2021 .08
3D애니메이션 기술로 본 메타버스 현존감 구성요소와 발전 방향성 연구
한국영상학회논문집
2022 .10
체험형 메타버스에 나타난 가상패션 사례 연구
기초조형학연구
2023 .10
메타버스를 위한 효과적인 모델링과 맵핑에 관한 연구 -제페토를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .12
메타버스에서 벌어지는 사회적 상호작용의 소통 목적에 따른 불확실성에 대한 탐색
Archives of Design Research
2023 .05
메타버스(metaverse) 시대의 미술교육
미술교육논총
2021 .09
시공간 메타버스 역사문화콘텐츠 유형에 관한 연구
한국융합과학회지
2024 .08
카노 모델 기반 메타버스 체험 유형별 기능의 품질 요소 평가-잘파(Zalpha)세대를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .12
메타버스 환경에서 사용자 체험 기반 전시의 확장성을 위한 UX디자인 연구 -국내외 예술 전시 플랫폼을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
메타버스 플랫폼의 혁신저항에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구
만화애니메이션 연구
2023 .03
도시의 공간 패턴 분석을 통한 메타버스 기반 근접성 향상 실용화 방안 연구
한국디자인리서치학회
2024 .03
교수자의 메타버스 교육 플랫폼 사용성 평가
한국디자인리서치학회
2023 .06
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