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메타버스 유형별 특징에서 나타난 체험요소가 구매의도에 미치는 영향 -이케아(IKEA) 사례를 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
가상현실 예술의 몰입형 체험 유형과 체험 요소 분류에 관한 연구 -MANA 플랫폼의 대표적인 VR 예술작품 사례 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2024 .01
문화예술교육으로서의 무용교육에서 미적체험의 구조 및 교수전략 탐색 : 근거이론 패러다임모형을 중심으로
한국예술연구
2017 .09
복합문화공간의 체험요소(4ES)가 체험가치에 미치는 영향
기초조형학연구
2019 .12
실감형 미디어아트의 프레즌스(Presence)가 감정반응과 행동의도에 미치는 영향 -제주 아르떼 뮤지엄을 중심으로-
조형미디어학
2023 .02
미적 체험의 본질 구조에 관한 현상학적 질적 연구
미술교육논총
2024 .09
디지털 미디어 기술을 활용한 브랜드 경험 제공에 관한 연구 : 나이키의 전략적 체험을 중심으로
한국디자인문화학회지
2015 .06
체험마케팅의 세 가지 접근방법에 관한 이론적 고찰 및 연구동향
조형미디어학
2016 .11
메타버스 기반의 체험형 역사박물관 디자인 발전 방향 연구
기초조형학연구
2022 .12
서비스 체험의 차이에 관한 연구-AHP 기술에 기반한 서비스 체험의 평가요소 가중치 분석
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
국기 태권도의 문화콘텐츠 활용방안 연구
무예연구
2024 .08
무용학원 체험마케팅이 참여만족 및 선택행동에 미치는 영향
한국스포츠학회
2020 .01
게임과 비게임 메타버스 콘텐츠에서 나타나는 유형의 융합화에 관한 연구
애니메이션연구
2021 .09
체험경제이론의 4Es가 기업과 브랜드 이미지 및 충성도에 미치는 영향-기업 복합문화공간을 중심으로-
브랜드디자인학연구
2020 .01
전통가체체험 만족도와 행동의도 간 스토리텔링의 조절효과
한국디자인포럼
2017 .11
가상현실 환경에서의 지각적 체험요소 분석
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
미적 체험이 일어나지 않음에 대한 자문화기술지- 사비 백제의 흔적을 중심으로 -
미술교육논총
2022 .12
가상성의 어린이 디지털체험관 전시디자인 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
종합안전체험관 체험공간 및 콘텐츠 발전방안에 대한 연구 - 가상현실, 증강현실을 중심으로 -
전시디자인연구
2019 .01
메타버스의 정보성과 유희성이 지각된 용이성과 유용성에 미치는 영향
한국디자인리서치학회
2024 .06
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