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게임과 비게임 메타버스 콘텐츠에서 나타나는 유형의 융합화에 관한 연구
애니메이션연구
2021 .09
지방자치단체의 메타버스 디자인과 활용전략 - 의정부시의 메타버스 디자인을 사례로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
메타버스를 위한 효과적인 모델링과 맵핑에 관한 연구 -제페토를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .12
3D애니메이션 기술로 본 메타버스 현존감 구성요소와 발전 방향성 연구
한국영상학회논문집
2022 .10
메타버스 교육과 몰입에 관한 연구
애니메이션연구
2023 .12
메타버스형 가상 박물관의 사례 연구에 따른 발전 방향 제안: 개인화와 공유를 중심으로
한국디자인포럼
2021 .08
메타버스 시대 사이버대학 디자인교육 방향 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .10
메타버스 내 다크패턴 디자인 유형 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .04
메타버스 기반 아세안 문화 교육 콘텐츠 디자인 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
도시의 공간 패턴 분석을 통한 메타버스 기반 근접성 향상 실용화 방안 연구
한국디자인리서치학회
2024 .03
메타버스에서 벌어지는 사회적 상호작용의 소통 목적에 따른 불확실성에 대한 탐색
Archives of Design Research
2023 .05
메타버스 플랫폼의 혁신저항에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구
만화애니메이션 연구
2023 .03
문화인류학적 연구를 활용한 메타버스 공간의 사용자 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2021 .05
AI 이미지 생성을 활용한 메타버스 매장 속 콘텐츠 사용자 경험 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
스포츠 메타버스 기술의 효과적 융합을 위한 정책 방안
스포츠엔터테인먼트와 법
2022 .02
언택트(Untact)공연에서의 메타버스 적용사례분석 및 무용공연의 전망
한국무용연구
2021 .12
인지적 어포던스 향상을 위한 메타버스 기반 러닝 콘텐츠 유형 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2021 .10
메타버스 기술을 활용한 지속 가능한 도시재생에 관한 연구 - 가상공간을 활용한 도시 활성화 사례를 중심으로 -
한국디자인포럼
2024 .02
메타버스 시대의 도래에 따른 경찰 과제에 관한 고찰
융합과 통섭
2022 .12
교수자의 메타버스 교육 플랫폼 사용성 평가
한국디자인리서치학회
2023 .06
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