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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
서동희 (남서울대학교)
저널정보
한국영상학회 한국영상학회논문집 한국영상학회논문집 제20권 제6호
발행연도
2022.10
수록면
79 - 91 (13page)

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메타버스는 가상의 공간에서 아바타 캐릭터로 사용자가 목적을 가지고 활동을 하는 것이 기본 개념이다. 최근 새로운 형태의 미디어로 주목받아, 많은 사람들이 사용하고 있으며, 다양한 연구가 진행 중이다. 대부분의 메타버스는 3D콘텐츠로 구현되고 있으며 공간도, 캐릭터도 모두 컴퓨터 그래픽으로 만들어진다. 이러한 3D 콘텐츠 제작 기술은 사실감을 높이기 위해 힘쓴다. 이런 기술은 메타버스에 적용 될 것으로 예상되어 발전에 큰 역할을 할 것이다. 본 연구에서는 3D애니메이션 기술발전을 살펴보고 현존감을 높이기 위해 적용 가능한 점들을 제안하여 메타버스의 발전 방향을 제시하고자 한다. 연구는 우선 현존감에 대한 사전연구를 살펴보고 메타버스의 현재를 분석, 분류하였다. 그리고 현존감을 높여주는 요소를 찾아 논의하였다. 가상세계는 특히 시각에 대한 감각적 사실감이 있어야하며 사용자간의 소통이나 환경 제어 여부도 좌우한다. 종합적으로 도출한 결과로서 메타버스 발전 방향은 1)하이퍼 리얼리티를 추구하는 방향으로 시각적 유희를 지향하게 될 것이며, 2)새로운 형태의 경험을 지속적으로 계획, 개발할 것이며, 3)블록체인, NFT, Web3.0 등의 신기술과 접목된 제 3의 매체가 개발되는 방향으로 발전할 것이라 본다. 본 연구는 메타버스 관련 콘텐츠 연구나 제작에 도움이 될 것이라 기대한다.

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