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액션러닝을 활용한 수업이 치위생학과 학생의 4C 핵심역량에 미치는 융합적 효과
한국융합학회논문지
2018 .01
액션러닝을 활용한 간호연구 수업운영의 효과
비즈니스융복합연구
2024 .12
대학에서의 "아동미디어교육" 수업을 위한 액션러닝 사례 연구
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
액션러닝기반 수업운영에 대한 만족도 요인분석 - 보건학부 융합전공 학생을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .12
블렌디드 액션러닝프로그램이 대학생의 자기주도적 학습능력에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2015 .11
융합 액션러닝기법을 적용한 시뮬레이션 교육의 효과
한국융합학회논문지
2015 .01
기초간호과학 수업에서 액션러닝 적용 사례연구: 성찰일지 내용분석 중심으로
디지털융복합연구
2021 .08
성인학습자의 역량강화를 위한 액션러닝 교수-학습전략 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
학습자 중심 수업에 대한 학습자 반응 연구
문화와융합
2021 .04
액션러닝기반 학업효능감이 성인학습자의 문제해결력, 대인관계, 문제해결태도에 미치는 효과
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
Development of Spanish Teaching Model Applying Action Learning through Strengthening Communication
한국융합학회논문지
2021 .01
폴리텍대학 NCS 직업기초능력 수업에서 액션러닝방식이 학습자의 학습동기와 문제해결력에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2016 .11
블렌디드 러닝을 적용한 한국어 말하기 수업의 학습자 만족도 연구
문화와융합
2022 .08
대학 교양수학 교과목에서 수업 방식에 따른 학업성취도와 수업 만족도 비교 연구
한국콘텐츠학회논문지
2024 .07
효과적인 비대면 수업을 위한 온라인 콘텐츠 개발과 활용전략 탐색
한국콘텐츠학회논문지
2023 .01
비대면 환경에서 플립러닝 수업 효과 분석연구 - K 대학 교양 교과목 사례 -
문화와융합
2022 .03
온라인 수업의 교육의 질, 학습 정서가 학습성과에 미치는 영향 - H 전문대학 학생들을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .12
플립드 러닝환경에서 온⋅오프라인수업의 질에 대한 인식이 학습몰입과 학습만족도에 미치는 효과
안전문화연구
2024 .09
블렌디드 러닝을 활용한 한국어 듣기 수업 사례 연구 - 교양 과목의 외국인 학부생을 대상으로 -
문화와융합
2022 .07
실시간 쌍방향 수업 참여도가 만족도에 미치는 영향 - 과제가치의 매개효과 -
문화와융합
2023 .02
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