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문화와융합
2022 .07
블렌디드 러닝을 적용한 비대면 한국어 수업 사례 연구 : 온라인 세종학당 혼합형 수업을 중심으로
문화와융합
2021 .12
블렌디드 러닝을 활용한 한국어 수업 모형 개발 및 효과 연구 - 중국 G대학의 <중급 한국어2> 과목을 중심으로 -
문화와융합
2023 .04
혼합형 학습(Blended Learning) 환경에서의 공간디자인 CAD 수업 사례연구
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2021 .10
대학 교양수학 교과목에서 수업 방식에 따른 학업성취도와 수업 만족도 비교 연구
한국콘텐츠학회논문지
2024 .07
실시간 화상 수업 기반 한국어 말하기 수업 모형 개발 및 적용
문화와융합
2023 .08
학습자 중심 수업에 대한 학습자 반응 연구
문화와융합
2021 .04
효과적인 비대면 수업을 위한 온라인 콘텐츠 개발과 활용전략 탐색
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2023 .01
블렌디드 러닝 수업에 대한 간호학생의 만족도 조사
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2019 .01
중국인 학습자의 ‘좋은’ 한국어 수업 요인에 관한 연구
문화와융합
2020 .03
대학의 원격화상수업과 대면수업의 만족도 비교 연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .07
블렌디드 수업을 통한 자기주도 학습역량 효과에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .02
4차 산업혁명시대의 인문융합 교육의 실제
문화와융합
2020 .08
영어 듣기와 읽기 수업을 위한 블렌디드 러닝 사례 연구
디지털융복합연구
2021 .01
블렌디드 러닝 수업전략과 플립러닝 수업전략이 대학생의 사회적 실재감과 집단 응집력에 미치는 효과
창의정보문화연구
2019 .01
코로나19 이후 대학 온라인 교육에 관한 학습자들의 반응 조사 연구
문화와융합
2020 .10
수업 유형에 따른 학습자 만족도 비교 연구 - 동일 교수자의 동일 강좌 강의평가 사례 분석
한국콘텐츠학회논문지
2022 .10
온라인 수업 운영 방법에 따른 수업만족도 분석 - 초등 영어과 과목을 중심으로 -
창의정보문화연구
2020 .01
대학 교양 글쓰기 온라인 수업에 대한 학습자 인식 연구 : 실시간 수업과 비실시간 수업 비교를 중심으로
문화와융합
2021 .02
실시간 쌍방향 수업 참여도가 만족도에 미치는 영향 - 과제가치의 매개효과 -
문화와융합
2023 .02
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