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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 연구방법
3. 연구결과
4. 논의 및 결론
참고문헌
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초등 저학년을 위한 유·초등 연계형 스마트 디바이스를 활용한STEAM 프로그램 개발*
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유아 융합교육(STEAM)을 위한 유아교사의 스마트 디바이스 적용에 대한 요구도 분석
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융합교육(STEAM)을 위한 스마트 디바이스의 적용에 대한 유아교사와 초등교사 간의 인식 및 요구 차이
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국내 유아교육에서의 STEAM 교육 연구동향 분석 및 교육적 함의
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스마트 디바이스를 활용한 유아 융합교육(STEAM) 프로그램 적용 수업이 예비유아교사의 테크놀로지 교수내용지식(TPACK) 및스마트 디바이스 통합 자아효능감에 미치는 영향
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융합인재교육(STEAM) 기반 유아과학 프로그램이 유아의 창의성 및 과학적 문제해결력에 미치는 영향
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2016 .02
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2023 .03
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2020 .12
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융합정보논문지
2021 .01
교육용 로봇을 활용한 유아기 융합인재교육(STEAM) 프로그램이 유아의 창의성 및 과학적 탐구태도에 미치는 영향
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2017 .01
미술활동 중심의 STEAM교육이 유아의 창의적 문제해결력, 자기효능감, 의사소통능력에 미치는 영향
아동과 권리
2016 .01
유아 STEAM 교사교육 프로그램 개발을 위한 델파이 조사
열린유아교육연구
2016 .10
핵심역량 중심 유아 융합인재교육 프로그램 개발과 효과
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한국과학창의재단 STEAM 교육 프로그램의 분석
실과교육연구
2015 .01
누리과정에 그림책을 활용한 유아 사회·정서교육 프로그램 개발 및 효과
한국보육학회지
2015 .12
초등학생을 위한 시스템 사고 기반의 융합인재교육 프로그램 개발 및 적용 효과
현장과학교육
2017 .01
유아교사의 STEAM 교육 적용에 대한 인식 및 교사교육 방안에 대한 요구
유아교육학논집
2017 .02
STEAM 기반 바깥놀이 프로그램 개발 및 효과성 연구: 유아의 과학적 탐구, 창의적 신체표현, 의사소통 능력을 중심으로
열린유아교육연구
2019 .06
골프 시뮬레이터를 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용
한국체육교육학회지
2021 .02
박물관을 활용한 유아 STEAM 교육 적용에 대한 고찰
유아교육학논집
2016 .10
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