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Closed World and Its Friends
Moving Image & Technology (MINT)
2021 .12
≪Weng Family Collection of Chinese Painting: Family and Friends ≫
미술사학연구(구 고고미술)
2019 .12
檀園 金弘道의 文人畵 연구
서예학연구
2015 .01
중국 캐릭터상품시장에 진출한 라인프렌즈캐릭터의 브랜드 특성 연구
상품문화디자인학연구
2017 .01
이모티콘 캐릭터를 활용한 화장품브랜드 캘리그라피 디자인 연구 -카카오프렌즈를 중심으로-
국제보건미용학회지
2021 .01
기업 브랜드 체험공간의 경험 디자인 특성에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2015 .05
카카오프렌즈 캐릭터를 활용한 브랜드 전략에 대한 연구
브랜드디자인학연구
2020 .01
연령과 결혼여부에 따른 자외선차단제 선쿠션의 선택속성에 관한 연구 - 여성구매자를 대상으로 -
상품문화디자인학연구
2019 .01
일본 애니메이션에 나타난 언령신앙(言霊信仰)에 관한 연구 - TV 애니메이션 〈나츠메 우인장(夏目友人帳)〉을 중심으로
만화애니메이션 연구
2021 .03
소나무(松)의 화예적(華藝的) 고찰(考察) -松의 문인화(文人花)를 中心으로-
한국화예디자인학연구
2020 .01
디지털 캐릭터의 확장 브랜드가 선호도에 미치는 영향 -카카오 프렌즈와 니니즈를 중심으로-
조형미디어학
2018 .11
치매예방 문화예술 - ‘실버프랜드 말벗아리’ 프로그램 현장적용 및 효과성 연구
한국무용교육학회지
2021 .01
“Why Can’t We Be Friends”? An Examination of Academic and Industry Alignment in Sport Sponsorship
IJASS(International Journal of Applied Sports Sciences)
2023 .06
초등학생 대상 세계음악 교육프로그램 개발 사례연구: 가람도서관의 ‘음악으로 만나는 세계 친구들’을 중심으로
음악과 문화
2021 .09
디지털캐릭터 O2O에 따른 캐릭터산업의 가치네트워크 분석 : <카카오 프렌즈>, <라인 프렌즈>를 중심으로
애니메이션연구
2016 .03
明代 末期의 文人畵家 邵彌의 倣古山水畵
미술사학
2015 .08
한국과 중국의 SNS 이모티콘 캐릭터 디자인 표현유형 및 상업적 이용 만족도 비교 연구 -카카오 프렌즈와 큐큐 패밀리를 중심으로-
조형미디어학
2023 .05
월드프렌즈 태권도봉사단원이 인지한 해외봉사 만족도가 사회성에 미치는 영향
한국체육과학회지
2017 .02
캐릭터 상품화를 위한 개인 플랫폼 연구
만화애니메이션 연구
2019 .12
디지털 캐릭터 유형에 따른 이미지의 차이와 캐릭터 선호도에 영향을 미치는 요인- 양식화 디자인과 사실적 디자인의 비교 -
한국디자인포럼
2018 .01
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