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이용수
초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 애니메이션과 캐릭터 상품
Ⅲ. 비즈니스 생태계의 핵심, 플랫폼
Ⅳ. 콘텐츠 상품 소셜 플랫폼 구축
Ⅴ. 결론 및 후속연구 제안
참고문헌
Abstract
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CHARACTER_24A
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CHARACTER_24B
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2024 .08
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2021 .10
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2017 .11
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1990년대~2000년대 초 한국의 캐릭터 열풍 현상에 관한 연구
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2019 .03
한국지자체 캐릭터의 형태 및 소재 개발 전략
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‘탈서사 캐릭터’ 개념을 통한 조연 캐릭터 분석 : 지브리 캐릭터 상품을 중심으로
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2025 .03
영화·애니메이션에 나타난 캐릭터 특징 고찰 : 〈히말라야〉, 〈인천상륙작전〉, 〈겨울왕국〉, 〈인사이드 아웃〉을 중심으로
애니메이션연구
2023 .12
국내 금융사 캐릭터 디자인 유형이 소비자 인식과 이용의도에 미치는 영향
브랜드디자인학연구
2019 .01
도시브랜드 구성요소로서 평택시 캐릭터 활용방안 연구
브랜드디자인학연구
2019 .01
캐릭터 굿즈의 소비 변화에 따른 스펙트럼화와 확장 가능성에 대한 연구 : 여성을 타깃으로 하는 캐릭터 시장을 중심으로
애니메이션연구
2019 .06
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