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디지털캐릭터 O2O에 따른 캐릭터산업의 가치네트워크 분석 : <카카오 프렌즈>, <라인 프렌즈>를 중심으로
애니메이션연구
2016 .03
캐릭터 선택과 캐릭터 제품의 구매의도에 영향을 주는 요인 연구
기초조형학연구
2021 .10
캐릭터 사례 분석을 통한 모듈형 캐릭터 디자인 개발 - ‘키즈노트’ 캐릭터 개발 사례를 중심으로-
조형미디어학
2023 .02
한국 캐릭터산업의 중국시장 진출 방안에 관한 연구
기초조형학연구
2016 .12
디지털 캐릭터 유형에 따른 이미지의 차이와 캐릭터 선호도에 영향을 미치는 요인- 양식화 디자인과 사실적 디자인의 비교 -
한국디자인포럼
2018 .01
애니메이션 캐릭터의 라인 언어 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2022 .05
캐릭터 유형 분류 요인과 효과 연구-MZ세대 소비자를 중심으로
기초조형학연구
2022 .12
사례 분석을 통한 캐릭터의 법적 보호 방법에 관한 고찰 -카카오와 라인을 중심으로-
기초조형학연구
2021 .08
1990년대~2000년대 초 한국의 캐릭터 열풍 현상에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2024 .09
도시브랜드 구성요소로서 평택시 캐릭터 활용방안 연구
브랜드디자인학연구
2019 .01
선호캐릭터의 감성평가
한국디자인포럼
2019 .01
카카오프렌즈 캐릭터를 활용한 브랜드 전략에 대한 연구
브랜드디자인학연구
2020 .01
지방자치단체의 캐릭터 활성화에 있어 감정형 이모티콘 캐릭터 마케팅 적용 방법 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
캐릭터 굿즈의 소비 변화에 따른 스펙트럼화와 확장 가능성에 대한 연구 : 여성을 타깃으로 하는 캐릭터 시장을 중심으로
애니메이션연구
2019 .06
캐릭터 디자인의 조형적 특성에 관한 연구 -신체비례를 중심으로-
한국화예디자인학연구
2019 .01
디지털 캐릭터의 확장 브랜드가 선호도에 미치는 영향 -카카오 프렌즈와 니니즈를 중심으로-
조형미디어학
2018 .11
한국지자체 캐릭터의 형태 및 소재 개발 전략
일러스트레이션 포럼
2018 .01
용인특례시 조아용 캐릭터의 굿즈 활용과 지역캐릭터 발전방안 연구
브랜드디자인학연구
2023 .06
[송혜은의 응답하라 캐릭터] ‘포뇨’의 일상 속 캐릭터 세상_라인프렌즈 플래그십 스토어 가로수길점
I Love Character
2016 .07
브랜드 캐릭터가 활용된 TV광고의 사례 연구
조형미디어학
2015 .05
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