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나노 STEAM 프로그램의 적용이 자유학기제 학생들의 정의적 측면에 미치는 영향
현장과학교육
2017 .01
골프 시뮬레이터를 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용
한국체육교육학회지
2021 .02
AI활용 융합인재교육(STEAM) 체육 수업 프로그램 개발 및 적용
한국체육교육학회지
2023 .12
체육교과 기반 STEAM 교육 프로그램 개발 및 효과 검증-영상분석을 활용한 스마트한 운동
한국체육교육학회지
2024 .06
과학중심 STEAM 프로그램이 과학긍정 경험에 미치는 효과: 초등학교 과학 “지구와 달” 단원을 중심으로
과학교육연구지
2018 .01
고등학생을 위한 미래식품과학 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 효과
상품학연구
2016 .01
정보시스템 직업 관련 STEAM 교육프로그램 개발 및 적용
경인교육대학교 교육연구원 교육논총
2015 .01
초등학교에서 지역 연계 STEAM 프로그램의 개발·적용 사례 연구
경인교육대학교 교육연구원 교육논총
2016 .01
웨어러블 기기를 활용한 스마트 헬스케어
한국체육교육학회지
2024 .06
초등학생을 위한 미술교과 중심의 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 효과
상품학연구
2016 .01
디자인 Tool-Kit 적용을 통한 융합교육 프로그램의 효과성에 대한 연구
상품학연구
2015 .01
융합인재교육(STEAM) 프로그램의 자유학기제 적용이 중학생들에게 미치는 영향
교육발전
2017 .01
인공지능(AI)과 빅 데이터를 활용한 스팀(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 성과
한국체육교육학회지
2021 .06
STEAM R&E를 통한 고등학생의 창의적 인재 역량 변화
한국과학교육학회지
2017 .01
STEAM 연구학교 프로그램에 제시된 핵심역량 분석
교원교육
2017 .01
사회정서학습 기반의 학교 밖 STEAM 프로그램의 효과
초등과학교육
2022 .11
집단중심 추세모형을 이용한 과학중점학교 1학년 프로그램이 고등학생들의 과학과 핵심역량과 과학학습동기에 미치는 영향 탐색
한국과학교육학회지
2019 .01
실생활 맥락에서의 관찰을 강조한 STEAM 과학 수업이 초등학교 학생들의 과학적 소양에 미치는 영향
한국초등교육
2017 .01
사회참여적 A-STEAM 프로그램 개발 및 적용 : 토종식물 게릴라 가드닝 프로젝트 사례를 중심으로
미술과 교육
2015 .06
심미적 감성 역량기반 교육과정 실행에 대한 교사들의 경험과 인식 탐구
교원교육
2022 .04
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