메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김효정 (이화여자대학교) 심효영 (인덕대학교) 조성화 (한국교원대학교)
저널정보
한국상품학회 상품학연구 상품학연구 제34권 제1호
발행연도
2016.1
수록면
43 - 52 (10page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구는 초등학생을 대상으로 미술교과 중심의 ‘디자인창업’주제의 융합인재교육(STEAM) 프로그램을 개발하고, 디자인씽킹(Design Thinking) 방법론을 활용한 STEAM프로그램이 학습자에게 어떤 효과가 있는 지를 검증하였다. 프로그램은 총 5차시를 개발하였고, 부산광역시에 소재한 S초등학교 학생을 대상으로 적용한 후 교육효과를 분석하였다. 디자인씽킹(Design Thinking)은 직관적 분석적 사고를 근거로 하여 다양한 분야에서 활용되고 있다. 본 연구에서는 미술교과를 중심으로 융합교육(STEAM)프로그램을 개발적용한 뒤 STEAM 교육역량 검사 도구를 개발하여 공통영역, 과학영역, 디자인적 영역, 창업영역에 어떠한 교육적 효과가 있었는지를 규명하였다. 연구목적의 달성을 위해 STEAM학습의 준거의 틀인 상황제시, 창의적 설계, 성공의 경험의 교육단계 중 ‘창의적 설계단계’에 디자인씽킹 방법론을 적용하여 스팀 프로그램을 개발하였다. 개발된 프로그램을 부산수안초등학교 5-6학년 학생 158명을 대상으로 수업에 적용하고 STEAM교육역량 검사를 토대로 사전·사후 평가를 실시하였다. 개발된 프로그램 적용 후 결과로, 부산 S초등학교 학생들의 프로그램 적용 후 평가에서 공통역량, 과학역량, 디자인역량, 창업역량 영역에 있어 전반적으로 사전평가에 비해서 사후평가의 분석결과가 효과가 높게 나타났다. 특히 직업 역량의 사후평가에서 가장 유의미한 결과가 도출되었다. STEAM교육역량 분석 결과 공통 영역에서는 “문제해결능력”에서 통계적으로 유의한 차이를 보였고, 과학 영역에서는 “인지적 요소, 정의적 요소”에서 통계적으로 유의한 차이를 보였다. 또한 디자인 영역에서는 “상상력, 주제와 목적에 부합한 디자인, 미적성찰”요소에서 유의미한 변화를 보였고, 창업 영역에서는 “진로 및 창업 지식, 진로 및 창업 교육 의지, 타인과의 효과적인 상호작용” 요소에서 통계적으로 유의미한 변화를 보였다. 본 연구에서의 STEAM 프로그램은 관련 교과 수업 시간에 활용할 수 있도록 현장중심으로 개발하였다. 또한 각각의 주제별로 독립적으로 활용할 수 있는 프로그램으로 개발하였기 때문에, 프로그램주제별로 재구성하여 활용할 수 있다.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (23)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0