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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
권상희 (성균관대학교)
저널정보
한국문화경제학회 문화경제연구 문화경제연구 제15권 제1호
발행연도
2012.4
수록면
31 - 66 (36page)
DOI
http://dx.doi.org/

이용수

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본 논문은 3D영상의 휴먼팩터 가이드를 만들기 위한 근거 데이터로 활용하기위한기반연구로, 수용자이용과 입체연상 체험기반 요인에 관해 미디어와 콘텐츠의 중요도 활용도를 측정한 연구이다. 3D영상에 관한 요인을 체험적으로 처리하여 수용자가 인식하는 입체 영상의 적합도, 중요도, 활용도를 실증적으로 측정하여 이론적으로 실제적으로 활용하기 위한 연구이다. 이를 위하여 3D 영상에 적합한 미디어와 프로그램 장르별 콘텐츠의 중요도, 활용도에 관한 실증자료를 바탕으로 기술, 설명하는데 연구 목적을 두고 있다. 이를 위하여 본 연구는 1차적으로 3D 영상의 수용과정에서 2D 영상과의 차별성요인을 측정하고, 2차적으로는 3D 영상에 적합한 미디어와 장르를 측정하였다. 자료 분석 결과 수용자의 체험과정에서 3D 콘텐츠는 2D 영상에 비하여 최신영상성과 표현성요인이 통계적으로 유의미 하였으며, 정보성이나, 참여성은 낮게 나타났다. 통계결과 입체영상은 정보?뉴스분야보다는 연예?오락 등 판타지(fantasy) 등 마법이나 초자연적인 분야의 콘텐츠에 적합한 것으로 나타났다. 한편 3D의 미디어적인 적합성은 영화와 TV와 융합이 되는 판타지 스펙터클에 적합한 미디어로 인식하고 있었으며, 수용자들은 3D영상은 미디어와 콘텐츠의 상호 보완을 지향하는 것으로 나타났다.

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