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증강현실 서비스의 지각된 특성이 만족감과 이용의도에 미치는 영향에 관한 연구
글로벌경영학회지
2020 .01
국내 증강현실(AR) 기반 교육 연구동향 분석: 2008년~2019년을 중심으로
교육공학연구
2020 .01
증강현실에서의 빅데이터와 저작권 침해에 관한 연구
계간 저작권
2017 .01
스마트관광도시의 AR 만족도와 지불의사 향상을 위한 AR 경험 디자인에 대한 연구 -바르셀로나 까사바뜨요를 중심으로-
관광학연구
2021 .01
증강현실 기반 언어치료를 위한 플랫폼의 개발
Communication Sciences and Disorders
2018 .01
VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 기독교 환경교육의 가능성 모색
한국환경교육학회 학술대회 자료집
2017 .11
우리나라 가상·증강현실 기술경쟁력 분석 및 시사점
심층분석
2019 .10
증강현실을 활용한 융합적 미술 표현에 대한 연구
미술과 교육
2022 .01
가상증강현실 콘텐츠 산업 실태조사 연구보고서
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .04
미술교육적 관점에서 바라본 가상공간 인식에 대한 현상학적 연구
미술교육연구논총
2023 .02
4차 산업혁명을 대비한 증강현실(AR)기반의 융합인재교육 프로그램 개발 및 효과
문화산업연구
2017 .09
[미국] 미국의 증강현실(AR) 콘텐츠 개발 현황(16년 14호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2016 .07
[메타버스 ②] AR(증강현실) 지도가 뜬다 - 스마트폰만 비추면 상품 · 거리 정보 속속
매경럭스맨
2022 .07
증강현실 기반 놀이 속 유아의 창의 협력적 문제 해결 과정 이해하기
어린이미디어연구
2024 .06
증강현실 게임에서 딥러닝을 활용한 배경객체 분석에 관한 연구
융합정보논문지
2021 .11
증강현실(AR)기반 교육용 놀이 콘텐츠를 활용한 유아의 상상적 내러티브 탐색
한국어린이미디어학회 학술대회 자료집
2020 .11
증강현실(AR) 기반 교육용 놀이 콘텐츠를 활용한 유아의 상상적 내러티브 탐색
어린이미디어연구
2021 .03
가상증강현실(AR·VR)산업의 발전방향과 시사점
월간 KIET 산업경제
2019 .02
증강현실 환경에서 딥러닝과 Point Cloud를 활용한 실 객체 매칭 방법
한국경영과학회 학술대회논문집
2019 .04
가치기반수용모형 기반 AR기술의 사용-확산에 관한 실증적 연구 : 긍정적 기술준비도의 조절효과 검정
e-비즈니스연구
2017 .10
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