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마이크로 러닝이 대학생의 학습만족도와 학습효과에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2020 .01
적응형 마이크로러닝 플랫폼 개발원칙에 대한 탐색연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .12
이러닝 학습자들의 개인·심리적 요인이 이러닝 학습효과와 재이용의도에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2019 .01
2022년 국내 기관의 이러닝 운영 현황 및 발전 방안 연구
문화와융합
2023 .03
마이크로 러닝 연구동향 분석 및 시사점 도출
한국과학예술융합학회
2017 .09
이러닝 학습자들의 이러닝 이용동기 및 이용의도에 관한 탐색적 연구
한국융합학회논문지
2019 .01
한국과 중국의 이러닝 만족도에 관한 비교연구
디지털융복합연구
2020 .01
비대면 환경의 이러닝 콘텐츠품질, 학습만족도, 학습지속의향 간의 관계연구 -과제가치의 조절효과를 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2022 .11
이러닝산업의 데이터융합 기반 구축 정책과제 제안
디지털융복합연구
2015 .01
Study on the moderating effects of smart devices on e-learning outcomes in a digital environment
한국혁신학회지
2018 .02
플립러닝이 학습방법과 플립러닝에 영향을 미치는 요인
디지털융복합연구
2020 .01
미디어 융복합 이러닝 콘텐츠 개발대가산정기준에 관한 연구
디지털융복합연구
2015 .01
대학에서의 서비스러닝 운영 모델 개발 및 활성화 방안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
대학교육의 질 제고를 위한 이러닝 활성화 방안 연구: 유튜브 러닝 콘텐츠 사례를 중심으로
한국융합학회논문지
2020 .01
대학환경에서의 소셜러닝 국내 연구 동향 고찰
디지털융복합연구
2016 .01
기초의학 과목에서 동영상 사전학습을 적용한 플립드 러닝의 만족도 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .02
모바일 러닝에 대한 전문대학생들의 학습 선호와 학습 성과
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
플립러닝 기반 학습이 학습만족도 및 학습지속의향에 미치는 영향 분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
대학생의 학습민첩성이 이러닝 학습 몰입도와 만족도에 미치는 영향 연구
문화와융합
2022 .04
대학에서 플립러닝에 대한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2020 .03
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