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디지털융합 기반 마이크로러닝 특성 만족도 연구
디지털융복합연구
2020 .01
적응형 마이크로러닝 플랫폼 개발원칙에 대한 탐색연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .12
이러닝 학습자들의 개인·심리적 요인이 이러닝 학습효과와 재이용의도에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2019 .01
이러닝 학습자들의 이러닝 이용동기 및 이용의도에 관한 탐색적 연구
한국융합학회논문지
2019 .01
한국과 중국의 이러닝 만족도에 관한 비교연구
디지털융복합연구
2020 .01
마이크로 러닝 연구동향 분석 및 시사점 도출
한국과학예술융합학회
2017 .09
2022년 국내 기관의 이러닝 운영 현황 및 발전 방안 연구
문화와융합
2023 .03
플립러닝이 학습방법과 플립러닝에 영향을 미치는 요인
디지털융복합연구
2020 .01
비대면 환경의 이러닝 콘텐츠품질, 학습만족도, 학습지속의향 간의 관계연구 -과제가치의 조절효과를 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2022 .11
대학에서 플립러닝에 대한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2020 .03
학습자 프로파일 기반의 지능형 학습 시스템
디지털융복합연구
2016 .01
팀기반학습이 예비 스포츠지도자의 자기주도학습, 학습태도 및 학습만족도에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
학습공동체 참여자의 학습태도, 자기주도학습능력, 학습몰입, 문제해결능력 간의 관계 분석 - 비교과 프로그램을 중심으로 -
문화와융합
2022 .07
기초의학 과목에서 동영상 사전학습을 적용한 플립드 러닝의 만족도 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .02
A study of the relationship between learning flow and learning burnout in college online classes
디지털융복합연구
2021 .01
대학에서 학습공동체에 관한 학습자 인식 사례 연구
문화와융합
2019 .10
플립러닝 기반 학습이 학습만족도 및 학습지속의향에 미치는 영향 분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
SW 코딩교육에서의 학습분석기반 플립러닝의 학습효과
디지털융복합연구
2020 .01
이러닝산업의 데이터융합 기반 구축 정책과제 제안
디지털융복합연구
2015 .01
교육 데이터마이닝를 활용한 E-learning 모델 개발 활성화 방안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
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