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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론
Ⅲ. 방법론
Ⅳ. 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
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Virtual Reality
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A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology
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2018 .02
가상현실 내의 화재상황에 따른 뇌파 반응
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가상현실 매체를 이용한 등각촬영법 교육의 학습성과 비교분석 : 360° 영상과 3차원 오브젝트 활용을 중심으로
차세대융합기술학회논문지
2024 .03
가상현실 교육에서 디바이스의 영향 : 몰입, 사회적 자의식, 학습동기를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .01
가상현실을 활용한 문화체육시설 시뮬레이션
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
VR게임의 실재감과 몰입감 요소 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .12
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