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학습자의 피지컬컴퓨팅 이해를 위한 코코넛-교육콘텐츠 개발
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
코코넛에서 스크래치를 활용한 피지컬컴퓨팅 교육용 콘텐츠 개발
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
피지컬 컴퓨팅 기반 소프트웨어 교육이 초등학생의 컴퓨팅 사고력에 미치는 영향
창의정보문화연구
2021 .11
마이크로비트를 활용한 소프트웨어 교육이 초등학생의 컴퓨팅사고력에 미치는 영향
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
찾아가는 피지컬 컴퓨팅 체험 교육 프로그램 개발 및 적용
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
대사증후군 중년 여성들의 코코넛 오일 섭취와 복합운동이 신체조성, 산화스트레스 및 혈압에 미치는 영향
디지털융복합연구
2017 .01
초등학교 영재교육을 위한 수학・과학 중심의 융합교육 프로그램 개발
한국융합학회논문지
2018 .01
중학교 교과서 피지컬 컴퓨팅 소단원 분석을 통한 시사점 도출
창의정보문화연구
2018 .01
과학문화콘텐츠의 질 관리 방안 연구
창의정보문화연구
2018 .01
컴퓨팅 사고력 교육을 위한 아두이노 기반의 텐저블 유저 인터페이스 모듈 설계
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
컴퓨팅사고력에 관한 국내 연구동향 분석
한국콘텐츠학회논문지
2019 .08
교육대학생을 대상으로 한 블록 코딩 및 피지컬 컴퓨팅 교육 사례
창의정보문화연구
2019 .01
컴퓨팅 사고력 향상을 위한 모델링 기반의 교육 프로그램 개발
창의정보문화연구
2017 .04
컴퓨팅 사고를 기반으로 한 융복합 사고 수업 디자인 연구
한국과학예술융합학회
2018 .12
창의・컴퓨팅사고 교육내용 기본 설계 연구
디지털융복합연구
2018 .01
과학·예술 융합형 STEAM교육 프로그램 개발 및 적용
한국과학예술융합학회
2017 .06
방임경험이 청소년의 휴대전화 의존에 미치는 영향 : 또래애착과 휴대전화 사용용도를 중심으로
가정과삶의질학회 학술발표대회 자료집
2018 .05
과학문화콘텐츠 구성을 기반으로 한 융합형 교육 프로그램의 개발 방안
한국콘텐츠학회논문지
2015 .01
컴퓨팅 사고력 검사도구 개발을 위한 탐색
창의정보문화연구
2018 .01
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