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학습자의 피지컬컴퓨팅 이해를 위한 코코넛-교육콘텐츠 개발
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
중학교 정보와 과학교과 융합 교육을 위한 코코넛 활용 피지컬 컴퓨팅 콘텐츠 개발
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
스마트 교육 콘텐츠 모형 및 개발전략 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
문화유산 실감형 콘텐츠 제작을 위한 콘텐츠 플랫폼 개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
모션그래픽을 이용한 합성 표현 기법과 콘텐츠 제작에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2016 .03
“스마트 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .03
3D콘텐츠 기반의 오브젝트형 간접광고 시스템 개발
디지털예술공학멀티미디어논문지
2018 .01
문화콘텐츠 제작인력의 창의력 향상 교육과정
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .05
경우의 수를 활용한 리듬 교육 콘텐츠
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
3D프린팅을 활용한 스토리 기반 성장형 콘텐츠 개발
문화기술의 융합
2018 .01
드라마 활용을 통한 한국어교육콘텐츠 개선방향
한국콘텐츠학회논문지
2015 .04
문화콘텐츠학 정립을 위한 놀이 개념에 대한 탐색적 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .09
실감형 콘텐츠의 기술동향과 교육용 콘텐츠로의 적용 방안
문화기술의 융합
2019 .01
교육용 디지털 콘텐츠 수명주기 정책에 대한 국내 사례 탐색 연구
디지털융복합연구
2019 .01
효율적인 프로그래밍 개념 학습을 위한 스크래치 수업 설계
융복합지식학회논문지
2017 .07
콘텐츠 투어리즘의 구성요소와 한국형 모델 연구
문화콘텐츠연구
2020 .04
과학문화콘텐츠의 질 관리 방안 연구
창의정보문화연구
2018 .01
뷰티교육의 실감형 콘텐츠 개발 및 교수 학습 활용 방안
비즈니스융복합연구
2024 .08
UX 관점에서 본 VR 콘텐츠의 사용성 평가 요소에 관한 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2018 .01
교사 전문성 개발 프로그램의 콘텐츠별 필요성 및 효과성 인식 분석
한국콘텐츠학회논문지
2019 .10
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