메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
정지선 (수원여자대학교) 홍양희 (수원여자대학교)
저널정보
한국비즈니스학회 비즈니스융복합연구 비즈니스융복합연구 제9권 제4호
발행연도
2024.8
수록면
45 - 51 (7page)
DOI
10.31152/JB.2024.08.9.4.45

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
실감형 콘텐츠는 정보통신기술을 기반으로 인간의 감각과 인지를 자극하여 실제와 비슷한 감성 및 경험을 확장하는 기술을 말한다. 실감형 콘텐츠의 대표적인 기술에는 가상현실(virtual reality, VR), 증강현실(augmented reality, AR), 혼합현실(mixed reality, MR), 확장현실(eXtented reality, XR), 홀로그램 및 오감미디어 등이 있다. 이러한 실감형 콘텐츠는 드라마와 영화 등 엔터테인먼트 분야를 필두로 문화 콘텐츠, 게임과 교육 분야 순으로 발전될 것으로 예상된다. 하지만 실감형 콘텐츠가 교육 분야로 확대되고는 있으나, 게임이나 영화만큼 활발하지는 않은 실정이다. 교육기관은 비용 등의 문제로 신기술 도입에 소극적이며, 신규 투자도 거의 이루어지지 않고 있다. VR과 AR 기술은 도입 시 장비구입, 훈련 및 유지관리 등에 자금을 투입해야 하지만 현실적으로 쉽지 않은 상황이다. 그리고 교육 콘텐츠를 VR과 AR용으로 만들 경우 품질의 차이가 심한 것도 문제로 꼽히고 있다. 콘텐츠 품질은 기존 교육 콘텐츠의 내용에 따라 좌우되기 때문에 양질의 콘텐츠 확보가 우선 선행되어야 한다. 디지털 시대의 변화로 인해 에듀테크라는 새로운 교육 환경으로 교육 패러다임이 바뀌고 있다. 이에 지속적으로 성장하고 있는 VR과 AR 등 실감형 콘텐츠를 교육에 활용할 때 더욱 학습 효과가 있다는 다양한 이론을 통해 교육과정에 직접 접목하여 활용하고 수업의 질적·양적 향상에 기여할 수 있는 방안을 찾고자 하였다. 두피테라피에 대한 메타버스 기반 실감형 교육 콘텐츠를 비교과 교육과정에 우선 적용한 후 미용 전공별 67명의 학습자들을 대상으로 만족도 및 활용 방안 등에 대해 조사하였다. 따라서 본 연구가 향후에 뷰티교육에 대한 다양한 실감형 콘텐츠 개발 및 확산을 위한 기초자료로 제시하고자 한다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 연구 결과
Ⅴ. 논의 및 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-151-24-02-090675900