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이용수
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 연구 결과
Ⅴ. 논의 및 결론
참고문헌
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스마트폰 기반 HMD 환경에서 VR 콘텐츠의 유형이 저연령 학습자의 사용자 경험에 미치는 영향
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2017 .02
메타버스 시대 AR/VR 기술을 활용한 미래 교육 환경 개선 연구
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2022 .07
증강현실기반 O2O서비스용 지역문화산업 정보포털 App 구축에 관한 연구
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2020 .09
VR 교육콘텐츠의 현장 수용성 조사 : 초등 전통 무용교과를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .06
가상현실(VR) 기술을 적용한 초급 한국어교육 콘텐츠 개발을 위한 기초 연구
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