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동기전략을 적용한 마인드 툴로서의 하이퍼미디어 개발 : 고등학교 생물Ⅰ ‘사람의 유전병’을 중심으로
생물교육
2005 .01
작동기억 특징을 반영한 하이퍼미디어 설계 전략
교육실천연구
2006 .12
컨텐츠 지향적 하이퍼미디어 설계 방법론
경영정보학연구
2000 .01
대학생의 학습동기, 인지전략 및 학업성취 간의 구조적 관계 분석
교육과학연구
2014 .06
하이퍼미디어 학습 프로그램 구조와 학습자 인식양식이 초등학생 학업성취에 미치는 효과
컴퓨터교육학회 논문지
2004 .05
교육용 하이퍼미디어 자료 편집기에 관한 연구
정보교육학회논문지
1997 .01
생물 수업에서 학습 동기 통합형 웹 기반 학습 프로그램이 학습 동기 향상에 미치는 영향
생물교육
2009 .01
초보자들의 프로그래밍 학습을 위한 웹 기반 적응형 하이퍼미디어 시스템
컴퓨터교육학회 논문지
2004 .11
이러닝의 학습동기 및 학업성과 영향요인에 관한 연구
인터넷전자상거래연구
2009 .09
교육용 적응적 하이퍼미디어 시스템의 사용자 모형 개발
정보교육학회논문지
2004 .01
MOSt 모형을 적용한 교수-학습 프로그램이 학습 동기에 미치는 효과-생명과학Ⅰ의 생명 활동과 에너지 단원을 중심으로-
생물교육
2014 .01
Metadata and Meta - Information System for Hypermedia Documents
한국경영과학회 학술대회논문집
1998 .01
공과대학생의 이러닝 강좌 수강행태, 수강동기, 만족도에 관한 연구
공학교육연구
2012 .01
고등학교 생물 수업에서 학습 동기 유발 전략의 활용 효과
생물교육
2012 .01
구조적 하이퍼미디어에서 학습경로 통제방법이 학업수행에 미치는 효과
아시아교육연구
2002 .09
학습 동기 통합형 웹기반 학습 프로그램 개발
생물교육
2008 .01
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