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동기 유발 전략을 적용한 하이퍼미디어 학습 프로그램이 학생들의 인지 수준에 따른 생물 학업 성취도와 학습 동기에 미치는 효과
생물교육
2007 .01
컨텐츠 지향적 하이퍼미디어 설계 방법론
경영정보학연구
2000 .01
작동기억 특징을 반영한 하이퍼미디어 설계 전략
교육실천연구
2006 .12
혁신학교의 수업공개연구와 학생들의 학습 경험 탐색
교육사회학연구
2020 .01
교육용 하이퍼미디어 자료 편집기에 관한 연구
정보교육학회논문지
1997 .01
실용영어능력 강화를 위한 대학생들의 자기주도적 영어학습법 연구
멀티미디어 언어교육
2013 .01
생물 예비교사들의 교수 학습 과정안 작성 능력에 대한 분석 연구
생물교육
2018 .01
학습자 중심의 수업 분석 사례 연구 - 초등학교 STEAM 수업을 중심으로 -
초등과학교육
2018 .01
교육용 적응적 하이퍼미디어 시스템의 사용자 모형 개발
정보교육학회논문지
2004 .01
중등 생물 교육에서 ARCS 수업 실태 및 교사의 인식 조사를 통한 동기 유발 전략의 수업 적용 방안 탐색
생물교육
2006 .01
공과대학생의 이러닝 강좌 수강행태, 수강동기, 만족도에 관한 연구
공학교육연구
2012 .01
CALL 환경에서 나타난 대학생들의 영어 학습전략 분석
멀티미디어 언어교육
2007 .01
Teaching Learning Strategies to Students with Learning Disabilities: Implications forElementary Students
특수아동교육연구
2004 .01
수학 학습유형과 문제 해결 전략
수학교육
2005 .01
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