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이용수
논문 요약
Ⅰ. 연구문제
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구 결과
Ⅳ. 논의 및 제언
참고문헌
Abstract
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하이퍼미디어 학습 프로그램 구조와 학습자 인식양식이 초등학생 학업성취에 미치는 효과
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2004 .05
하이퍼미디어, 자극물짝짓기, 멀티미디어 기법이 유아의 문자학습에 미치는 효과
열린유아교육연구
1996 .12
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1997 .01
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정보교육학회논문지
2004 .01
작동기억 특징을 반영한 하이퍼미디어 설계 전략
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2006 .12
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한국경영과학회 학술대회논문집
1999 .01
문화예술하이퍼미디어 정보 검색시스템 ( Culture & Arts Hypermedia Information Retrieval )
한국경영과학회 학술대회논문집
1995 .01
초보자들의 프로그래밍 학습을 위한 웹 기반 적응형 하이퍼미디어 시스템
컴퓨터교육학회 논문지
2004 .11
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컴퓨터교육학회 논문지
2001 .04
하이퍼미디어 설계를 위한 네비게이션 메커니즘에 관한 연구 ( A Study on Navigation Mechanisms for Hypermedia Design )
한국경영과학회 학술대회논문집
1999 .01
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컴퓨터교육학회 논문지
2011 .11
이용자-컴퓨터 인터페이스 측면에서 고찰한 하이퍼미디어 시스템
정보관리학회지
1992 .01
놀이를 통한 알고리즘 학습이 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향
컴퓨터교육학회 논문지
2009 .11
컨텐츠 지향적 하이퍼미디어 설계 방법론
경영정보학연구
2000 .01
e러닝 성공 평가에 관한 연구
지식경영연구
2014 .01
e-Learning 환경에서의 협력학습을 위한 학습모형 및 학습행위요소 개발
컴퓨터교육학회 논문지
2006 .03
e-Learning의 특성 및 구성요소에 대한 학습자 인식 연구
교육정보미디어연구
2006 .01
시나리오 객체 기법을 이용한 하이퍼미디어 어플리케이션 개발 사례 연구
한국데이타베이스학회 공동 학술대회
1996 .11
e-Learning 의 품질 특성이 사용자 만족과 학습성과에 미치는 영향
한국경영학회 융합학술대회
2007 .08
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