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스토리텔링을 적용한 로봇교육프로그램이 초등학생의 창의성과 로봇에 대한 흥미도에 미치는 효과
실과교육연구
2015 .01
개념이해와 학습활동을 고려한 초등학교 로봇 교육과정 모델 개발에 관한 연구
정보교육학회논문지
2016 .12
초등학생을 위한 융합활동-로봇분야 교육과정 모델 개발
정보교육학회논문지
2015 .01
로봇 STEAM 교수학습 프로그램 제안
공학교육연구
2015 .01
역사 중심 STEAM 수업이 초등학생들의 사회과 학습 태도에 미치는 영향
경인교육대학교 교육연구원 교육논총
2016 .01
초등 저학년을 위한 스토리텔링 및 프로젝트 학습 기반STEAM 프로그램 개발 및 적용
한국초등교육
2021 .01
초등학교 여학생의 창의성 신장을 위한 로봇 활용 프로그래밍 교육 프로그램 개발 및 적용
정보교육학회논문지
2015 .01
초등학교 사회과 프로젝트 학습을 위한 스토리텔링 기반 학습 설계 및 적용 가능성 모색
사회과교육
2015 .06
디자인씽킹 기반 STEAM교육에서 중학생의 학습지속의지에 영향을 미치는 요인 분석
경인교육대학교 교육연구원 교육논총
2018 .01
초등학교에서 지역 연계 STEAM 프로그램의 개발·적용 사례 연구
경인교육대학교 교육연구원 교육논총
2016 .01
유아교사학습공동체 경험을 통한 STEAM 교육 현장적용방안 탐색
유아교육학논집
2016 .08
중국인 학습자의 한국어 문화교육 학습요구가 학습성과에 미치는 영향연구: 학습동기의 매개효과 중심으로
한국정책연구
2022 .06
학습부진아를 위한 로봇활용 STEAM교육이 과학흥미와 자기효능감에 미치는 영향
실과교육연구
2015 .01
수학 기반 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용- 초등학교 1학년을 대상으로-
초등수학교육
2015 .01
STEAM 교육의 한계와 개선방향 -STEAM 교육 전문성을 가진 교사의 견해를 바탕으로-
한국과학교육학회지
2019 .01
로봇을 활용한 STEAM기반 프로그래밍교육이 초등학생의 창의성 및 인성에 미치는 효과
정보교육학회논문지
2015 .01
영재교육에서의 융합인재교육(STEAM) 연구 동향 분석
영재교육연구
2015 .06
초·중등학교 관리자들의 STEAM 교육에 대한 인식 분석
실과교육연구
2016 .01
STEAM 교육의 실행 강화를 위한 학교 STEAM 역량 진단 도구 개발
과학교육연구지
2021 .12
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