메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김종필 (선문대학교) 김공 (중원대학교) 이현정 (전남과학대학교) 김옥주 (조선대학교)
저널정보
한국체육과학회 한국체육과학회지 한국체육과학회지 제27권 제6호 (인문사회과학 편)
발행연도
2018.12
수록면
719 - 733 (15page)
DOI
10.35159/kjss.2018.12.27.6.719

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
This study analyzes necessary validity analysis of screen sports class as a an university cultural physical education class. The researchers made progress of the study with the purpose of distribution, activation, and administration strategy of screen sports popularization. But, they didn`t approach to the educational aspect in many cases, making connection with educational institutions. So, this study analyzed necessary validity of university cultural physical education class in the private aspect and in the educational aspect. This study summarized the results as follows.
Screen sports function as an easy class for the students and helps them feel interesting and funny as well as activate connection and experience various items. So. the screen sports emphasize necessity and validity. But, users may emphasize the stronger aspect in amusement rather than in education of screen sports. Furthermore, some researchers are afraid of poor actuality and exercise effect, comparing with field class. So, it is necessary to complement the shortcomings.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 결과 및 논의
Ⅳ. 결론
참고문헌

참고문헌 (32)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2019-692-000304504