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스토리텔링 기하활동이 만 4세 유아의 기하능력과 공간어휘력에 미치는 영향
유아교육학논집
2017 .02
교사의 개입수준에 따른 유아의 기하영역 개념획득 차이연구 - 5세 유아를 대상으로 -
유아교육·보육복지연구
2013 .01
디지털 에듀테인먼트 콘텐츠 설계를 위한 기초 연구: 개념과 발전방향
교육정보미디어연구
2008 .01
에듀테인먼트 콘텐츠 인식 조사: 신문기사의 내용분석을 중심으로
한국도시지리학회지
2005 .01
에듀테인먼트 관련 연구를 통한 에듀테인먼트 재개념화에 대한 검토 -최근 6년 간(2008-2013년)을 중심으로-
교육정보미디어연구
2014 .01
에듀테인먼트 콘텐츠와 미디어 문화교육
한국언론학회 학술대회 발표논문집
2006 .05
에듀테인먼트 개념의 재개념화를 위한 기초연구
교육정보미디어연구
2008 .01
에듀테인먼트 디자인 산업의 이론적 형성 과정과 사례에 관한 연구
경영교육연구
2003 .09
유아용 에듀테인먼트 소프트웨어에 대한 부모의 인식
어린이미디어연구
2004 .12
문제해결에 기초한 유아 기하활동 구성 및 적용효과
유아교육연구
2009 .01
온라인 교육용 게임과 청소년학습문화에 대한 Q분석
청소년문화포럼
2015 .04
에듀테인먼트를 활용한 미술활동이 유아의 창의성에 미치는 영향
어린이미디어연구
2020 .09
컴퓨터 학습을 위한 퍼즐형 모바일 게임 콘텐츠 개발
컴퓨터교육학회 논문지
2005 .07
유아 교육용 게임 개발을 위한 교육전문가 협력모형의 구성
유아교육연구
2008 .01
유아 기하교육 프로그램의 개발과 적용 관한 연구
열린유아교육연구
2006 .04
에듀테인먼트 디자인 마케팅의 이론적 틀과 N-세대의 기회파악에 관한 연구
경영교육연구
2004 .03
에듀테인먼트의 학교적용에 대한현직교사의 인식 및 요구 분석
홀리스틱융합교육연구
2015 .01
유아교육기관에서 유아들이 체험하는 공간의 의미
생태유아교육연구
2019 .01
고등학교 도형의 방정식 단원에서 논증기하의 활용에 대한 연구
수학교육 논문집
2007 .01
에듀 게임의 현황과 전망
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
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