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모바일 학습을 위한 게임형 콘텐츠 설계 방향
정보교육학회논문지
2007 .01
에듀테인먼트 전략을 활용한 모바일 학습 환경에서의 동기 모형의 설계 및 구현
정보교육학회논문지
2008 .01
Factors Influencing Attitude and Intention toward Playing Mobile Games in Korea
미디어 경제와 문화
2019 .08
What Makes a Mobile Learning Game Enjoyable?
교육정보미디어연구
2017 .01
발달장애아동의 사회성 증진을 위한 기능성 모바일 게임 개발
어린이미디어연구
2011 .08
효과적인 컴퓨터 학습을 위한 모바일 게임 컨텐츠의 설계 및 구현 : OX퀴즈 게임
경영교육연구
2009 .04
자기조절학습을 지원하는 모바일 연동 학습관리시스템 개발연구
컴퓨터교육학회 논문지
2009 .07
모바일 게임 비즈니스 분류 모형의 개발 및 특성 분석
e-비즈니스연구
2005 .04
모바일 게임과 이동성의 성별화 : 여성의 이동전화 게임하기에 대한 탐색적 고찰
한국방송학보
2007 .11
자기주도적 게임 중독 치료를 위한 모바일 게임 제어 시스템 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2017 .08
모바일 특성하에서 모바일 인터넷 사용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
산업경제연구
2004 .08
모바일 학습(Mobile Learning)을 위한 교수학습 모형의 설계 방향 탐색
교육실천연구
2009 .02
스마트폰 게임 인터페이스 디자인 가이드라인
Telecommunications Review
2013 .01
온라인 교육용 게임과 청소년학습문화에 대한 Q분석
청소년문화포럼
2015 .04
모바일 서비스의 A/S 시스템 구축에 관한 연구
한국서비스경영학회 학술대회
2005 .08
게임콘텐츠 분석 방법론 개발을 위한 선험적 연구
사회과학연구논총
2009 .06
에듀테인먼트 콘텐츠 인식 조사: 신문기사의 내용분석을 중심으로
한국도시지리학회지
2005 .01
교육용 모바일 게임 콘텐츠의 품질평가
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2009 .06
모바일 인터넷 서비스별 이용 결정 요인 연구 : 10대∼30대 이용자들의 정보/오락 서비스를 중심으로
한국방송학보
2009 .11
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