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에듀테인먼트 관련 연구를 통한 에듀테인먼트 재개념화에 대한 검토 -최근 6년 간(2008-2013년)을 중심으로-
교육정보미디어연구
2014 .01
에듀테인먼트 개념의 재개념화를 위한 기초연구
교육정보미디어연구
2008 .01
에듀테인먼트 콘텐츠 인식 조사: 신문기사의 내용분석을 중심으로
한국도시지리학회지
2005 .01
에듀테인먼트 콘텐츠와 미디어 문화교육
한국언론학회 학술대회 발표논문집
2006 .05
에듀테인먼트의 학교적용에 대한현직교사의 인식 및 요구 분석
홀리스틱융합교육연구
2015 .01
에듀테인먼트 디자인 산업의 이론적 형성 과정과 사례에 관한 연구
경영교육연구
2003 .09
유아용 에듀테인먼트 소프트웨어에 대한 부모의 인식
어린이미디어연구
2004 .12
에듀테인먼트 디자인 마케팅의 이론적 틀과 N-세대의 기회파악에 관한 연구
경영교육연구
2004 .03
환경 에듀테인먼트 프로그램 『Into the BLUE』
한국환경교육학회 학술대회 자료집
2005 .08
에듀테인먼트를 활용한 미술활동이 유아의 창의성에 미치는 영향
어린이미디어연구
2020 .09
유아대상 교육용 게임 콘텐츠에 대한 연구 : 공간과 기하 영역을 중심으로
유아교육학논집
2008 .06
초등학교 소프트웨어 교육에서 에듀테인먼트 특성에 대한 주관성 유형 탐색
정보교육학회논문지
2018 .01
로봇활용수업의 에듀테인먼트적 특성 탐색
교육정보미디어연구
2012 .01
언플러그드 에듀테인먼트 교육프로그램의 개발
정보교육학회논문지
2011 .01
컴퓨터 학습을 위한 퍼즐형 모바일 게임 콘텐츠 개발
컴퓨터교육학회 논문지
2005 .07
디지털 콘텐츠 저작권 보호 및 관리를 위한 방송 서버 시스템
Telecommunications Review
2003 .01
디지털콘텐츠 특성이 디지털콘텐츠 사용의도에 미치는 영향에 관한 실증연구 : 디지털콘텐츠 사용자 유형을 중심으로
대한경영학회지
2009 .02
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