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에듀테인먼트 개념의 재개념화를 위한 기초연구
교육정보미디어연구
2008 .01
에듀테인먼트 콘텐츠와 미디어 문화교육
한국언론학회 학술대회 발표논문집
2006 .05
에듀테인먼트 디자인 마케팅의 이론적 틀과 N-세대의 기회파악에 관한 연구
경영교육연구
2004 .03
초등학교 소프트웨어 교육에서 에듀테인먼트 특성에 대한 주관성 유형 탐색
정보교육학회논문지
2018 .01
에듀테인먼트 관련 연구를 통한 에듀테인먼트 재개념화에 대한 검토 -최근 6년 간(2008-2013년)을 중심으로-
교육정보미디어연구
2014 .01
에듀테인먼트 콘텐츠 인식 조사: 신문기사의 내용분석을 중심으로
한국도시지리학회지
2005 .01
에듀테인먼트의 학교적용에 대한현직교사의 인식 및 요구 분석
홀리스틱융합교육연구
2015 .01
[2003 키워드 따라잡기] 지식의 천민 민주주의 혹은 유쾌한 에듀테인먼트
중등우리교육
2004 .01
에듀테인먼트를 활용한 미술활동이 유아의 창의성에 미치는 영향
어린이미디어연구
2020 .09
디지털 에듀테인먼트 콘텐츠 설계를 위한 기초 연구: 개념과 발전방향
교육정보미디어연구
2008 .01
유아용 에듀테인먼트 소프트웨어에 대한 부모의 인식
어린이미디어연구
2004 .12
에듀 게임의 현황과 전망
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
로봇활용수업의 에듀테인먼트적 특성 탐색
교육정보미디어연구
2012 .01
언플러그드 에듀테인먼트 교육프로그램의 개발
정보교육학회논문지
2011 .01
유아대상 교육용 게임 콘텐츠에 대한 연구 : 공간과 기하 영역을 중심으로
유아교육학논집
2008 .06
고유가시대에 대비한 에듀테인먼트 관광상품 활용 방안
대한경영학회 학술발표대회 발표논문집
2009 .11
[미국콘산 18-19호] 미국 내 에듀테인먼트 산업 현황 및 전망
[KOCCA] 해외 산업동향
2018 .10
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