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이용수
요약
I. Introduction
II. Related Research
III. Survey and Results
IV. Conclusions
REFERENCES
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
MOBA게임의 성공과 실패요인에 대한 비교 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
MOBA 게임 장르에서의 캐릭터 재미 요소에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
Detection of Malicious Users with High Influence through Foul Language Network Analysis in MOBA Games
Journal of KIISE
2018 .12
MOBA 게임에 대한 승리 예측 모델링 기술
대한전자공학회 학술대회
2019 .11
A Comparative Study on the Components of Maintain MOBA Game Players’ Loyalty : Based on 〈League of Legends〉 and 〈Heroes of the Storm〉
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .08
게임의 2차 창작물이 유저와 게임사에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
MOBA 게임 캐릭터의 기호적 특성에 따른 플레이 양상 분석 - <리그 오브 레전드>와 <히어로즈 오브 더 스톰>을 중심으로
한국컴퓨터게임학회논문지
2015 .01
로지스틱 회귀를 이용한 MOBA 장르 캐릭터 선택 어시스트
한국정보과학회 학술발표논문집
2019 .12
시계열 위치 데이터를 활용한 MOBA 게임 승패 예측: 리그오브레전드 사례 분석
한국통신학회 학술대회논문집
2023 .02
설득 기술 개념에 따른 MOBA 장르의 언어 분석
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
모바일 환경에서 캐주얼 게임의 난이도에 따른 게임 이용 지속성에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .01
A Study on Game Character Design Based on Mythical Motif - Focused on League of Legends
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .12
빅데이터를 활용한 게임 전략 및 유저 행동 패턴 분석: 배틀그라운드 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2019 .08
다중 역할 경험을 고려한 게임 유저 이탈 예측: 롤 게임을 중심으로
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2023 .11
MOBA 게임 뉴시즌 Update를 위한 게임 만족 및 밸런스 연구
멀티미디어학회논문지
2021 .08
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
게임 기술의 발전과 응용분야에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
게임의 부정운영 사건에 대한 사용자 인식과 대처방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
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