지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
1. 서론
2. 선행 연구 분석
3. 연구모델 및 방법론
4. 온라인게임 여성 이용자 분석
5. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
온라인게임이 우리 생활에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
색체가 온라인 게임의 지속성에 미치는 영향에 관한 연구
게임&엔터테인먼트 논문지
2005 .12
색채가 온라인 게임의 지속성에 미치는 영향에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
온라인 커뮤니티가 비디오 게임 플레이에 미치는 영향에 관한 분석 : 게임 ‘동물의 숲’ 을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2008 .06
소셜네트워크 분석을 통한 온라인게임 이용자커뮤니티 간 비교
한국콘텐츠학회논문지
2009 .08
한국 온라인 게임 산업의 기원 : ‘나비들’의 네트워크
과학기술학연구
2011 .12
온라인 게임내 성차별 실태 조사 및 제재 시스템 디자인 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
온라인 게임 과몰입에 영향을 주는 사회적 상호작용 요인에 관한 연구
디지털융복합연구
2016 .01
온라인게임 이용자의 게임이용시간에 따른 게임이용의 차이 분석: 삶의 만족도, 게임이용동기, 게임과몰입·중독 수준 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
상품으로서의 온라인 게임 세계와 역할 놀이자로서의 온라인 게임 소비자의 행동 특성
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
성별 및 게임장르별 게임 이용방식과 선호요인 비교 분석
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
온라인 게임 과몰입 이용자들이 겪은 게임 통제 경험: 근거이론 중심
한국HCI학회 학술대회
2014 .12
3D 온라인 게임에서의 시나리오 전달 방식에 관한 연구
한국콘텐츠학회지
2006 .06
온라인 게임과 차세대 애니메이션
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
온라인 게임의 길드 활동을 통한 리더십 경험 : 현상학적 분석
디지털융복합연구
2016 .01
다양한 게임콘텐츠 요구현황에 따른 효율적 개발방향 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
[한국게임산업진흥원] 청소년 게임과몰입 집단상담 프로그램 매뉴얼
국립중앙도서관 연계자료
2008 .01
[한국게임산업진흥원] 게임 과몰입 집단상담의 효과증진을 위한 매뉴얼 개발
국립중앙도서관 연계자료
2007 .01
온라인 게임 중독의 유형에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
한국 온라인게임 캐릭터의 변천과정에 관한 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
0