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MOBA게임의 성공과 실패요인에 대한 비교 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
MOBA 게임 캐릭터의 기호적 특성에 따른 플레이 양상 분석 - <리그 오브 레전드>와 <히어로즈 오브 더 스톰>을 중심으로
한국컴퓨터게임학회논문지
2015 .01
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 장르의 게임 내 성차별 사례 분석과 대안에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
설득 기술 개념에 따른 MOBA 장르의 언어 분석
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
MOBA 게임 장르에서의 캐릭터 재미 요소에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
A Study on Game Character Design Based on Mythical Motif - Focused on League of Legends
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .12
시계열 위치 데이터를 활용한 MOBA 게임 승패 예측: 리그오브레전드 사례 분석
한국통신학회 학술대회논문집
2023 .02
MOBA 게임 뉴시즌 Update를 위한 게임 만족 및 밸런스 연구
멀티미디어학회논문지
2021 .08
Detection of Malicious Users with High Influence through Foul Language Network Analysis in MOBA Games
Journal of KIISE
2018 .12
MOBA 게임에 대한 승리 예측 모델링 기술
대한전자공학회 학술대회
2019 .11
MOBA 게임 카메라 밸런스 개선을 위한 영향요소 분석 - 〈League of Legends〉 중심으로
멀티미디어학회논문지
2020 .12
A Comparative Study on the Components of Maintain MOBA Game Players’ Loyalty : Based on 〈League of Legends〉 and 〈Heroes of the Storm〉
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .08
MOBA 게임에 대한 플레이어 프로파일 생성 방법
대한전자공학회 학술대회
2023 .06
A Study on the Preference and Recognition of Game Character by Expression Characteristics : Focusing on League of Legends
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .11
로지스틱 회귀 분석을 이용한 가뭄 전망
대한토목학회 학술대회
2020 .10
사용자 태그를 통한 대안적 게임 장르의 가능성
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .08
A Study on Aspect of Genre Differentiation in Digital Games - Focused on ‘Roguelike’ and ‘Metroidvania’
한국컴퓨터게임학회논문지
2018 .01
뇌졸중 장애인을 위한 파워 어시스트 기반의 보행재활로봇 인터페이스 개발연구
대한인간공학회 학술대회논문집
2016 .11
지역 문화 특성을 기반으로 한 캐릭터 개발 연구: 도봉 옛길 캐릭터 디자인 사례 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .11
게임 캐릭터와 플레이의 연관성에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .07
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