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이용수
요약
I. Introduction
II. The Main Subject
III. Conclusions
REFERENCES
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게임의 2차 창작물이 유저와 게임사에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
PVP게임의 신규 유저 유입과 순환을 위한 방안 비교 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
다중 역할 경험을 고려한 게임 유저 이탈 예측: 롤 게임을 중심으로
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2023 .11
모바일 환경에서 캐주얼 게임의 난이도에 따른 게임 이용 지속성에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .01
다중 역할 경험을 고려한 게임 유저 이탈 예측: 리그 오브 레전드 게임을 중심으로
한국전자거래학회지
2024 .08
빅데이터를 활용한 게임 전략 및 유저 행동 패턴 분석: 배틀그라운드 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2019 .08
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
NFT 게임에 대한 유저 인식 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .07
Access Record를 활용한 게임 봇과 유저 이탈의 상관관계 분석
한국게임학회 논문지
2018 .10
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
Study on the Influence of Game Character Design on Users’ Continuous Immersion
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .06
게임 회사의 과도한 과금 정책에 대한 문제점과 해결방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
시퀀스 데이터 기반 모바일 게임 유저 분석 및 이탈 예측 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .12
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
온라인 게임 내 유저 간 상호작용 분석을 통한 유저 이탈 예측
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2018 .09
Churn Analysis of Maximum Level Users in Online Games
Journal of KIISE
2017 .03
PVP 게임에서 어뷰징 실태에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
온라인 게임의 콘텐츠 특성과 운영 서비스품질이 유저의 지속이용의도 및 구전의도에 미치는 영향에 관한 연구 : 온라인 스포츠 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2015 .02
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
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