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게임의 2차 창작물이 유저와 게임사에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
다중 역할 경험을 고려한 게임 유저 이탈 예측: 리그 오브 레전드 게임을 중심으로
한국전자거래학회지
2024 .08
시퀀스 데이터 기반 모바일 게임 유저 분석 및 이탈 예측 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .12
모바일 환경에서 캐주얼 게임의 난이도에 따른 게임 이용 지속성에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .01
PVP게임의 신규 유저 유입과 순환을 위한 방안 비교 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
게임 유저 이탈 예측 및 XAI 기반 초개인화 프로모션 제안
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2019 .11
게임의 부정운영 사건에 대한 사용자 인식과 대처방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
온라인과 모바일 게임에서 유저의 이탈 원인 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .07
빅데이터를 활용한 게임 전략 및 유저 행동 패턴 분석: 배틀그라운드 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2019 .08
게임 기술의 발전과 응용분야에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
온라인 게임 내 유저 간 상호작용 분석을 통한 유저 이탈 예측
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2018 .09
NFT 게임에 대한 유저 인식 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .07
유니티를 이용한 스토리텔링 식 게임에 대한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
사용자 피드백 및 게임 QA가 결합된 게임 프로토타입 개발 방법론의 효율성 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
게임 회사의 과도한 과금 정책에 대한 문제점과 해결방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
온라인 게임 보안을 위한 인공지능(AI) 기술 적용에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2025 .01
2D 남성향 게임의 성공 전략에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
PVP 게임에서 어뷰징 실태에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
증강현실 게임의 평가모델 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
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